Тема: РАЗРАБОТКА МОБИЛЬНОЙ ИГРЫ В ЖАНРЕ «АРКАДА» НА ПЛАТФОРМЕ UNITY
Закажите новую по вашим требованиям
Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
📋 Содержание
ВВЕДЕНИЕ 4
1 АНАЛИЗ ПРЕДМЕТНОЙ ОБЛАСТИ 5
2 АНАЛИЗ СУЩЕСТВУЮЩИХ РЕШЕНИЙ 8
3 АНАЛИЗ ТРЕБОВАНИЙ 10
3.1 Функциональность приложения 11
3.2 Диаграмма вариантов использования 11
3.3 Сценарии вариантов использования 14
3.4 Концептуальная модель предметной области 25
3.5 Диаграмма пакетов 25
3.6 Диаграмма классов 26
3.7 Диаграмма состояний 31
3.8 Диаграмма деятельности 32
4 ПРОГРАММНЫЕ СРЕДСТВА РАЗРАБОТКИ 36
4.1 Особенности реализации проекта в Unity 36
4.1.1 Класс MonoBehaviour 37
4.1.2 Методы Start(), Awake(), Update(), FixedUpdate() 37
4.1.3 Сцена 38
4.1.4 Игровой объект GameObject 39
4.1.5 Компонент Transform 39
4.1.6 Компонент Camera 40
4.1.7 Компонент Lighting 40
4.1.8 Компонент Rigidbody 41
4.1.9 Компонент Collider 42
4.1.10 Компонент Animator 43
4.2 Microsoft Visual Studio 44
4.3 Blender 3D 44
4.4 Mixamo 45
5 ПРОЕКТИРОВАНИЕ 47
5.1 Файловая структура 47
5.2 Структура проекта 47
6 РЕАЛИЗАЦИЯ ПРИЛОЖЕНИЯ 50
6.1 Реализация уровня 50
6.1.1 Реализация игрового персонажа 50
6.1.2 Реализация препятствий 52
6.1.3 Реализация триггера 53
6.2 Реализация главного меню 53
6.3 Реализация игрового магазина 54
6.4 Реализация меню паузы 56
6.5 Реализация перехода между сценами 56
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 58
СПИСОК ИСПОЛЬЗУЕМОЙ ЛИТЕРАТУРЫ 59
📖 Введение
В последние десятилетия интерес к мобильным приложениям резко возрос, и это неудивительно, учитывая популярность мобильных устройств. Игровые приложения стали неотъемлемой частью нашей жизни, предоставляя нам шанс развлечься и отдохнуть в любое время и в любом месте. Они предлагают не только увлекательное времяпрепровождение, но и возможность погрузиться в виртуальный мир, испытать новые эмоции и разнообразить повседневную рутину.
Среди различных жанров мобильных игр «аркада» является одним из самых популярных и востребованных на рынке мобильных приложений. Доступные и легкие в освоении аркадные игры привлекают как опытных, так и начинающих игроков. Такие приложения обычно требуют быстрого принятия решения, а также незамедлительной реакции человека в реальном времени. Они позволяют пользователям быстро включиться в игру и получить удовлетворение от достижения результатов в коротких игровых сессиях. Это особенно важно для людей, которые часто играют в свободное время.
В данной работе предлагается сделать мобильное приложение в жанре «аркада» на игровом движке Unity.
Главным преимуществом такого приложения является наглядность предоставляемой услуги. Осуществляя просмотр игры на своем телефоне, пользователи смогут в интересной форме отдохнуть от повседневных забот.
Цель: разработать мобильную игру в жанре «аркада».
Задачи:
1. Провести анализ предметной области.
2. Провести обзор аналогичных приложений.
3. Сформировать требования к разрабатываемому приложению.
4. Изучить программные средства разработки.
5. Спроектировать игровое приложение.
6. Разработать игровое приложение.
✅ Заключение
В результате работы были собраны требования, а также спроектировано и реализовано мобильное приложение в выбранном жанре «аркада» для операционной системы Android, используя игровой движок Unity.
В ходе выполнения выпускной квалификационной работы были проделаны следующие задачи:
1. Проведен анализ предметной области.
2. Проведен обзор аналогичных приложений.
3. Сформированы требования к разрабатываемому приложению.
4. Изучены программные средства разработки.
5. Спроектировано игровое приложение.
6. Разработано игровое приложение.
Таким образом, цель работы - разработать мобильную игру в жанре «аркада» - достигнута.



