Тема: РАЗРАБОТКА КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРЫ В ЖАНРЕ 3D ПЛАТФОРМЕР
Закажите новую по вашим требованиям
Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
📋 Содержание
ПЕРЕЧЕНЬ УСЛОВНЫХ ОБОЗНАЧЕНИЙ 3
ВВЕДЕНИЕ 4
1 Инструменты для разработки приложения 7
1.1 Unreal Engine 4 7
1.2 Microsoft Visual Studio 8
2 Проектирование 9
2.1 Концепция и сюжет 9
2.2 Базовый противник 10
2.3 Смерть с косой 12
3 Реализация 16
3.1 Персонаж 16
3.1.1 Управление 18
3.1.2 Боевая система 18
3.1.3 Оружие 20
3.1.4 Толчок силовым полем 20
3.1.5 Способность управления гравитацией 21
3.1.6 Анимация персонажа 22
3.2 Противники 29
3.2.1 Общая структура объекта-противника 29
3.2.2 Босс 36
3.3 Диалоговая система 38
4 Тёмный мир 41
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 43
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ И ЛИТЕРАТУРЫ 44
📖 Введение
Платформер - это жанр компьютерных игр, в котором основной чертой игрового процесса являются прыжки по платформам, стенам и другим объектам окружения.
Платформеры бывают трех поджанров: двумерные платформеры(2Б), трехмерные платформеры(ЭВ) и 2,5В-платформеры. В рамках дипломной работы разрабатывалась игра в жанре 3D платформер. Главным отличием является включение всех трёх измерений для передвижения или использование трёхмерных полигонов в реальном времени для отрисовки уровней и героев. Яркими примерами 3D платформеров являются такие игры, как Little Nighmare [1], Inside [2], Pole [3], Crash Bandicoot [4].
Противники, как правило, разнородные, обладают искусственным интеллектом, стремясь максимально приблизиться к игроку, либо не обладают им вовсе, перемещаясь по круговой дистанции или совершая повторяющиеся действия. Соприкосновение с противником обычно отнимает жизненные силы у героя или вовсе убивает его. Уровни, как правило, изобилуют секретами (скрытые проходы в стенах, высокие или труднодоступные места), нахождение которых существенно облегчает прохождение и подогревает интерес игрока.
При создании игры особое внимание было обращено на игру Little Nighmare. Она является одной из лучших в своём жанре, а сюжет и квестовая составляющая заставляют играть в неё снова и снова.
Little Nightmares (в переводе с англ. «Маленькие кошмары») — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре платформера с элементами квеста и хоррора, разработанная шведской компанией Tarsier Studios и выпущенная компанией Bandai Namco Entertainment. Сюжет повествует о 9-ти летней девочке, внезапно проснувшейся на подводном корабле. Её целью является понять, что происходит вокруг, как она тут очутилась, и выжить, ведь весь корабль наполненным различного рода монстрами.
Управление персонажем тактильное. Нажатие, удерживание и опускание каждой кнопки означает определённое действие, совершаемое героиней. Набор действий, который она способна выполнять, невелик: лазить, прыгать, хватать и использовать предметы, использовать зажигалку, принимать пищу. [5].
Отличительной особенностью разрабатываемой в рамках ВКР игры является её нестандартный набор механик для подобного жанра.
✅ Заключение
Решены все поставленные задачи:
• спроектирована механика передвижений;
• спроектирована боевая система и специальные умения персонажей;
• спроектированы противники и их особые умения;
• спроектировано поведение противников;
• епроектирована диалоговая система;
• реализован прототип приложения.
Дальнейшие перспективы развития игры:
• улучшение ИИ противников путём добавления новых состояний и модификаций старых;
• добавление уникальных 3D моделей для улучшения визуальной составляющей.





