Тема: МОБИЛЬНОЕ ПРИЛОЖЕНИЕ ДЛЯ ЭКСКУРСИОННО-ПРОСВЕТИТЕЛЬСКОГО ЦЕНТРА МУЗЕЕВ ТГУ
Закажите новую по вашим требованиям
Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
📋 Содержание
ВВЕДЕНИЕ 8
1 Информационные системы в культурно-просветительских
организациях 10
1.1 Значение информационных систем в современном мире 10
1.2 Сведения об объекте информатизации 11
1.3 Анализ аналогов 14
1.3.1 «UF Harn Museum of Art» 14
1.3.2 «FUAM» 16
1.3.3 «Музеи Московского Кремля» 19
1.3.4 «Музей Русского Импрессионизма» 21
1.3.5 «Музеи ТГУ 2017» 23
1.3.6 Результаты анализа 25
2 Описание средств разработки 27
2.1 Выбор интегрированной среды разработки для Android 27
2.1.1 IntelliJ IDEA 28
2.1.2 Eclipse 29
2.1.3 Android Studio 30
2.2 Выбор языка программирования 32
2.2.1 C++ 32
2.2.2 Java 32
2.2.3 Kotlin 33
3 Проектирование программного продукта 34
3.1 Проектирование структуры приложения 34
3.2 Разработка дизайна приложения 35
3.3 Разработка мобильного приложения 39
3.3.1 Система профилей пользователя 40
3.3.2 Получение информации с сайта посредством API 43
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 47
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ 48
📖 Введение
В 2018 году аналитическое агентство «We Are Social» совместно с крупнейшей SMM-платформой «Hootsuite» провели исследование, результатом которого стал пакет отчетов о глобальном цифровом рынке «Global Digital 2018». В них говорится, что сегодня во всем мире интернетом пользуется более 4 миллиардов человек. Это значит, что уже больше половины населения земного шара онлайн. Одними из ключевых факторов роста интернет-аудитории стали доступные смартфоны и недорогие тарифы на мобильный интернет. В 2017 году более 200 миллионов человек впервые стали владельцами мобильных устройств, и теперь две трети из 7,6 млрд мирового населения имеют мобильный телефон. Таким образом после «Интернет-революции» наступила «эра мобильных технологий».
Чтобы идти в ногу со временем сегодня бизнес и традиционные структуры ищут способы представлять себя не только в сети, но и создавать мобильные приложения. В данном случае мобильные приложения выполняют целый ряд задач, таких как повышение продаж, увеличение целевой аудитории, повышение лояльности, отстройка от конкурентов, и др.
Цель данной работы - разработка мобильного приложения для экскурсионно-просветительского центра музеев ТГУ, которое бы служило вспомогательным средством получения информации и обратной связи для пользователей официального Интернет-портала ЭПЦ музеев ТГУ - www. museum.tsu. ru.
Для реализации цели были поставлены следующие задачи:
1) провести исследование предметной области;
2) изучить аналоги мобильных приложений в данной предметной области;
3) сформировать список критериев для проектируемого приложения;
4) осуществить выбор среды разработки и языка программирования;
5) спроектировать структуру приложения и интерфейса;
6) разработать мобильное приложение.
В работе использованы электронные источники по теме предметной области, официальные руководства, рекомендации профессиональных разработчиков мобильных приложений для Android; для поиска аналогов использовалась служба продажи мобильных приложений Google Play.
✅ Заключение
Проведено исследование предметной области и обоснован выбор разработки мобильного приложения для мобильной операционной системы Android.
В данной работе исследуются аналоги мобильных приложений и выявлены основные требования к разрабатываемым приложениям.
Обоснован выбор среды разработки IDE Android Studio, язык программирования Kotlin и приведены преимущества их использования.
Исследованы особенности создании интерфейса приложения и учтены современные тенденции в разработке мобильных приложений. Дополнительно в настройки приложения были введен профиль пользователя, на основе которого будет проводиться фильтрация новостной ленты, создаваться необходима форма для онлайн-заявки на посещение музея и показываться необходимый прайс-лист.
Подробно рассмотрены методы извлечения информации с помощью парсинга и исследован модуль Simple JSON API для CMS Drupal, который позволяет путем прямых запросов к CMS получить интересующую информацию без необходимости загружать целиком страницы сайта.
В результате работы создан рабочий прототип приложения ЭПЦ музеев ТГУ, с необходимым набором функционала. Все поставленные задачи и цель были выполнены в полном объеме.





