Тема: ОСОБЕННОСТИ МОДЕЛИРОВАНИЯ НАУЧНО-ПОПУЛЯРНОГО ИЗДАНИЯ ДЛЯ ЭЛЕКТРОННЫХ УСТРОЙСТВ (на примере издания «Грибной атлас»)
Характеристики работы
Закажите новую по вашим требованиям
Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
📋 Содержание
ГЛАВА I. ЦИФРОВОЙ ПАБЛИШИНГ В СОВРЕМЕННОЙ МЕДИАСРЕДЕ. ИЗДАНИЯ НАУЧНО-ПОПУЛЯРНОЙ ТЕМАТИКИ 6
1.1. Цифровой паблишинг как один из современных каналов распространения научно-популярных изданий 8
1.2. Цифровизация изданий научно-популярной тематики 11
1.3. Изменение подхода к моделированию и проектированию издания в
отношении цифровых изданий 18
1.4. Особенности моделирования цифрового издания научно¬
популярной тематики на примере изданий «National Geographic» и «Вокруг света» 22
ГЛАВА II. ОСОБЕННОСТИ РАЗРАБОТКИ ЦИФРОВОГО ИЗДАНИЯ НАУЧНО-ПОПУЛЯРНОЙ ТЕМАТИКИ 41
2.1. Авторское издание «Грибной атлас»: цели и задачи проекта,
характеристика модели издания 41
2.2. Характерные особенности и основные сложности в практике
авторского моделирования и проектирования цифрового издания 57
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 68
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ И ЛИТЕРАТУРЫ 72
ПРИЛОЖЕНИЯ 75
📖 Введение
фотогалереи и инфографики. А также предоставило читателю возможность выбирать удобную для него форму подачи информации и активно взаимодействовать с выбранным контентом.
Цифровой паблишинг стал активно развивающимся процессом, повлиявшим на медиадизайн и журналистику в целом. В полной мере это проявилось в 2010 году, когда появился iPad, предоставивший издателям и читателям совершенно новую среду для создания и потребления журналистских материалов. Расширение рынка СМИ и рост потенциальной аудитории подобных изданий заставили многих издателей обратить внимание на эту нишу. В их числе оказались и журналы научно-популярной тематики, которые не так массово представлены на рынке СМИ, как, например, глянцевые издания. При этом, научно-популярные издания сталкиваются сразу с несколькими сложностями: как, используя максимально эффективно возможности новой среды, предоставлять научную информацию в интересной для массовой аудитории форме, как создавать качественное издание для новой платформы и успешно развивать и распространять его.
Актуальность исследования темы обусловлена тем, что немногие научно-популярные издания совершили переход в цифровую эпоху или сделали это на высоком уровне (качественно). Многие издания так и остались представлены лишь в печатном виде, а имеющиеся электронные журналы зачастую не используют все возможности новой платформы или попросту не могут привлечь читателя из-за плохого дизайна. В качестве объекта исследования мы рассматриваем особенности моделирования научно¬популярного издания для электронных устройств, а предметом исследования стала модель научно-популярного издания, которая была разработана автором данной работы в рамках исследования. Это цифровой журнал о микологии «Грибной атлас», который содержит информационно-развлекательную информацию о грибах. В настоящий момент проект находится на этапе разработки.
Целью нашего исследования стало выявление и анализ особенностей моделирования научно-цифрового издания для электронных устройств. Основными задачами для достижения этой цели стали:
1. Изучить цифровой паблишинг как явление медиасреды и один из современных каналов распространения научно-популярных изданий;
2. Рассмотреть рынок научно-популярной периодики в России;
3. Изучить как изменился подход к моделированию и проектированию издания в отношении цифровых изданий;
4. Проследить особенности моделирования цифрового издания научно¬популярной тематики, проанализировав издания «National Geographic» и «Вокруг света». Сравнить слабые и сильные стороны рассмотренных примеров с тем, чтобы использовать эти данные в процессе моделирования авторского издания;
5. Описать модель авторского научно-популярного издания, подробно рассмотрев каждый уровень моделирования;
6. Выявить характерные особенности и основные сложности в практике авторского моделирования и проектирования цифрового издания.
Структура работы соответствует заявленной теме и состоит из двух глав. Первая глава рассматривает цифровой паблишинг с теоретической точки зрения: в ней представлено 4 параграфа, которые описывают явление цифрового паблишинга, его влияние на журналистику в целом и научно¬популярную периодику в частности, описывают процесс цифровизации таких изданий, характерные особенности их моделирования. Вторая глава посвящена изучению и характеристике модели авторского научно¬популярного издания «Грибной атлас», выявлению особенностей и сложностей в практике авторского моделирования.
В заключении подведены итоги работы, сформулированы основные выводы по исследованию.
✅ Заключение
1. Изменения, происходящие в последние десятилетия в СМИ и медиаиндустрии, влекут за собой цифровизацию — перевод всех типов содержания СМИ в цифровую форму. Эти изменения обусловлены не в последнюю очередь «конвергентным» скачком в информационной сфере, а цифровые издания представляют наиболее яркий пример медиаконвергенции.
2. Единого рынка научно-популярных журналов в России не существует, только сегмент прессы, объединенный схожестью контента. И сегмент этот не очень большой, порядка девяноста журналов, который делится на три изолированные группы: успешные журнальные бизнес-проекты, советская научно-популярная классика и издания Российской академии наук. Эти издания не представляют единого конкурентного пространства, к тому же, они по-разному адаптированы к условиям современного медиарынка. Некоторые издания имеют только печатную версию, другие присутствуют лишь в интернете, самые успешные издания — кроссплатформенные — имеют печатную версию, интернет- представительство и электронный вариант. В настоящее время научно¬популярные издания, не вступившие в цифровую эпоху, оказываются попросту не жизнеспособны.
3. При разработке комплексной модели цифрового издания добавляется еще один уровень проектирования: уровень интерфейса и мультимедиа, который требует осознанного подхода, и должен учитываться ещё на этапе создания модели. Кроме того, в цифровом паблишинге появляются свои особенности и на других уровнях комплексной модели: в типологическом добавляется выбор подходящей платформы в зависимости от целевой аудитории проекта, в тематическом определяется каким образом тематика и проблематика издания будут соотноситься с его интерактивными возможностями, в жанровом — какие жанры могут быть поданы в мультимедийном формате, в композиционном добавляется вид верстки статей, организация навигации по изданию и все, что относится к структурированию и иерархии потока контента, в графическом уровне добавляется внешний вид навигационного интерфейса и элементов навигации.
4. В процессе анализа изданий «Вокруг света» и «National Geographic» было определено, что необходимо уделять большое внимание планированию рубрикатора в журнале. Во-первых, это облегчает опыт чтения: пользователь будет легко ориентироваться в издании. Во- вторых, чёткий рубрикатор позволяет реализовать нелинейный принцип чтения издания. Очень важно экономить время своих пользователей и предоставлять им возможность читать журнал, основываясь на личных предпочтениях и исходя из временных ресурсов, которыми они располагают. Использование большого количества цветов, шрифтов, приёмов вёрстки больше подходит для молодёжной аудитории, готовой отвлекаться на яркий, нестандартный дизайн. Для каждого читателя важно в первую очередь удобство чтения. Умеренность и минимализм в дизайне заставляют расценивать издание как более качественное и серьёзное и привлекают более взрослую аудиторию. Поэтому, продумывая композиционный и графический уровни необходимо отталкиваться от тематики и типологии издания. Важно уделять внимание подбору и расположению визуальных материалов (фото, видео, инфографика), потому что эти элементы создают ритм в повествовании, и позволяют влиять на то, как пользователь будет взаимодействовать с изданием. При создании уровня интерактива и
мультимедиа нужно в первую очередь отталкиваться от тематики и
проблематики издания, того как она будет соотноситься с мультимедиа. Его применение должно быть оправданным, обоснованным и уместным. Для широкой аудитории интерфейс должен быть упрощён, а количество интерактивных функций уменьшено.
5. При создании приложения дизайнеры сталкиваются с различными сложностями. К ним можно отнести: чрезмерное использование мультимедиа и интерактивных возможностей или наоборот их отсутствие; необходимость обширных знаний не только в области издательского дела, журналистики и дизайна, но и во многих других сферах, включая базовые знания и навыки программирования, монтажа для работы с цифровыми приложениями; необходимость базовых знаний в проектировании взаимодействия, человеко-компьютерном взаимодействии, прототипировании, юзабилити, создании интерфейса; понимание тенденций, влияющий на рынок СМИ и медиадизайн. Это решается введением медиадизайнерских дисциплин на факультетах журналистики, а также стремлением каждого дизайнера к личному росту и развитию.
Основными результатами исследования можно считать следующее:
1. Описание комплексной модели цифрового издания и особенностей ее создания;
2. Создание модели авторского научно-популярного издания с подробным описанием каждого уровня моделирования.
Полученные результаты могут быть полезны студентам, изучающим цифровые приложения научно-популярной тематики и изданиям, которые на данный момент не совершили переход на цифровые платформы. Для таких изданий данная работа может послужить некоторой инструкцией по тому, как подходить к дизайну приложения, исходя из своей аудитории, как меняется подход к мультимедийному и интерактивному подходу в зависимости от тематики, проблематики и жанровой палитры издания. Развитием темы, на пользовательского взаимодействия в цифровой среде, изучение особенностей дизайна пользовательского взаимодействия для дальнейшего использования в практике создания цифровых изданий научно-популярной периодики в России.





