Тема: АВТОРСКИЙ КАНАЛ НA ПЛАТФОРМЕ «YouTube» О КОМПЬЮТЕРНЫХ И ВИДЕО ИГРАХ КАК СЕГМЕНТ СОВРЕМЕННОЙ НЕЗАВИСИМОЙ ВИДЕОИГРОВОЙ ЖУРНАЛИСТИKИ
Закажите новую по вашим требованиям
Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
📋 Содержание
Введение 3
Глава 1. Творческая индивидуальность в теории журналистики 6
1.1. Современная авторская журналистика 6
1.2. Объективность и субъективность в журналистике 8
1.3. Авторская позиция 12
1.4. Творческая индивидуальность журналиста 15
1.5. Итоги главы 18
Глава 2. Теория игровой журналистики 19
2.1. Основные этапы развития игровой индустрии 19
2.2. Наиболее значимые издания в истории игровой журналистики 21
2.3. Специфика игровой журналистики 24
2.4. Жанровая классификация видео 27
2.5. Итоги главы 29
Глава 3. Анализ контента независимых видеоигровых авторов 30
3.2. Джим Стерлинг, канал «Jim Sterling» 30
3.3. Тайлер Дэнни, канал «Cleanpricegaming» 43
3.4. Джордж Уайдман, канал «Super Bunnyhop» 49
Заключение 59
Литература 62
Приложение №1 65
Приложение №2 66
Приложение №3
📖 Введение
Специализированная пресса — это издания для любителей автомобилей, музыки, спорта, здорового образа жизни и многих других. Этот тип издания ориентирован на определенную аудиторию и узкий круг профессионалов. Эти издания не могут похвастаться огромными тиражами, невероятной популярностью и серьезной конкуренцией изданиям общего профиля. Однако, специализированные издания из года в год сохраняют свое положение на рынке и продолжают издаваться, несмотря на свою «нишевость». Такой прессой является и игровая журналистика.
Что из себя представляют независимые авторы видеоконтента, работающие в области игровой журналистики? На этот, и многие другие связанные с ним вопросы мы постараемся найти ответ в этом исследовании.
Цель работы: определить специфику авторского канала на платформе «YouTube» о компьютерных и видео играх как сегмента современной независимой видеоигровой журналистики.
Задачи исследования:
1. Обозначить понятие авторской журналистики, её состояние в современном медиа-пространстве;
2. Определить и проанализировать явление «субъективности- объективности» в журналистике, и связанные с ним понятия и термины, такие как «авторская позиция» и подобные;
3. Рассмотреть историю становления видеоигровой индустрии и видеоигровой журналистики, обозначить наиболее значимые издания и пояснить текущее положение дел в отрасли;
4. Выявить специфику специализированных игровых изданий, обозначить специфику видео в игровой журналистике;
5. Провести анализ контента выбранных авторов.
Объект исследования: авторское видео в игровой журналистике.
Предмет исследования: творческая индивидуальность автора контента YouTube-канала,
Методы исследования: контент-анализ, типологический анализ.
Материал исследования:
Содержание YouTube-канала «Jim Sterling», принадлежащего независимому видеоигровому журналисту Джиму Стэнтону, работающего под псевдонимом «Джим Стерлинг»; содержание YouTube-канала «Cleanprincegaming», принадлежащего публицисту Тайлеру Дэнни, так же известному как Тайлер Джей; содержание канала «Super Bunnyhop», принадлежащего видеоигровому аналитику и, как он сам себя называет, «псевдо-журналисту» Джорджу Уайдмэну. В работе рассмотрены видеоматериалы с перечисленных выше каналов в период с 06.2017 по 06.2018 (12 месяцев) (более 70 видеороликов).
Теоретической базой для подготовки первой главы послужили труды В.В. Коломиной «Современные тенденции развития авторской журналистики в контексте интернет-пространства», М.Н. Кима «Теория создания журналистского произведения», Д.С. Авраамова «Профессиональная этика журналиста», М. С. Черепахова «Таинства мастерства публициста», книга «Беседы о масс-медиа» Э. Дэнниса и Д. Мэррилла и многие другие источники.
Для подготовки второй теоретической главы мы обратились к исследованиям отечественных и зарубежных специалистов в области игровой журналистики: В.И. Тармаева «Компьютерные игры и игровая журналистика», Т. Донован «Играй! История видеоигр», Х. Сагал «Characterizing and Understanding Game Reviews» и многим другим работам.
Структура работы следующая: оглавление, введение, три главы, заключение, библиография.
Во введении сформулированы проблема исследования, цель и задачи, объект и предмет исследования, методы, дана характеристика исследуемого материала, обзор теоретической литературы.
Первая глава «Творческая индивидуальность в теории журналистики» имеет теоретический характер. В ней рассматриваются особенности авторской журналистики, проблема субъективности и объективности в журналистском творчества, авторской позиции, творческой индивидуальности и форм ее воплощения.
Вторая глава «Теория игровой журналистики» посвящена истории развития игровой индустрии, истории становления игровой журналистики. Проанализированы наиболее значимые издания игровой журналистики, выявлены их характерные черты.
В третьей главе представлены результаты анализа трех выбранных авторов.
В заключении подводятся итоги проведенного исследования.
✅ Заключение
Целью данной работы было изучение независимых авторов, работающих в сфере игровой журналистики на платформе YouTube.
Изучив проблему «субъективности-объективности», мы пришли к выводу, что не смотря на то, что она является актуальной и значимой, и останется таковой еще долгое время, журналистское творчество было и остаётся субъективным. Журналист — это личность, прежде всего.
В данном исследовании мы так же обратились к истории игровой журналистики, и смогли определить специфику отрасли, в которой работают игровые журналисты.
Пусть мы не можем говорить целиком про всю независимую игровую индустрию, нам удалось выделить ряд общих пунктов, которые могут характеризовать независимую авторскую видеоигровую журналистику на платформе «YouTube» как тип:
1. Каждый автор имеет свой собственный образ или даже несколько, с которым он работает.
2. Не всегда возможно дать четкий рубрикатор, это скорее зависит от конкретного автора, но общие паттерны можно выделить всегда. Жанрово преобладает видео-эссе, но так же встречаются и «комментарий», «обзор», «очерк», некоторые сатирические жанры.
3. Большинство видео следуют общей схеме «заставка, вступление, аргумент / комментарий, подведение итогов, титры». В случае рецензий или обзоров, затрагиваются такие типичные аспекты как: геймплей, графика, аудио, производительность, общие впечатления от игры и т.д.
4. В целом, все авторы обращаются графическим вставкам на должном, не мешающем восприятию уровне, хорошо владеют «языком кино», соблюдают разумные соотношения текста и изображения. Нам удалось выделить три типа графических вставок, которые преобладали в рассматриваемых нами видео:
a. Демонстрация источников и/или цитат, о который в данный момент идет речь.
b. Отсылки к массовой культуре, мемы, шутки и прочие юмористические элементы;
c. Записи игрового процесса.
5. Все авторы на должном уровне владеют широким арсеналом текстовых приёмов (хоть данный аспект и не рассматривался подробно), и достаточно хорошо владеют своей речью так, чтобы даже не-англоязычный пользователь знакомый с видеоиграми понимал большинство происходящего в видео. Все авторы в той или иной форме активно делают отсылки к текущей массовой культуре. Способности к риторике и работе с голосом так же находятся на приличном уровне.
6. Обратная связь стандартная, с некоторыми исключениями. Авторы в большинстве своём, конечно, не отвечают на каждый написанный комментарий, но прислушиваются к своей аудитории и в той или иной форме проявляют своё внимание.
7. Двое из трех авторов работают за счет краудфандинга, что в целом распространённая практика, однако не забывают о других источниках дохода, в целом поддерживая политику прозрачности в денежных вопросах.
8. Техническое качество варьируется от «очень хорошо» до «хорошо, но могло быть и лучше»: Джим Стерлинг и Тайлер Дэнни определённо попадают в первую категорию, тогда как Джордж Уайдман попадает во вторую. Стандартом технического качества можно считать видео в 1080p либо с 30, либо с 60 кадрами в секунду. Видео в разрешении 720p является ожидаемым минимумом. И, что естественно, от авторов ожидается четкое аудио с отсутствием шумов. В целом говоря об айдентике, не составляет труда выделить видео отслеживаемых авторов среди потока других видео, у них у всех есть какие-то свои индивидуальные визуальные отличия.
Мы можем с уверенностью утверждать, что такой сегмент игровой журналистики, как независимая и авторская, вполне успешно функционирует на данный момент, но при этом имеет возможность для дальнейшего роста и развития.



