Тема: ДИДАКТИЧЕСКИЕ ИГРЫ КАК СРЕДСТВО АКТИВИЗАЦИИ ПОЗНАВАТЕЛЬНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ УЧАЩИХСЯ НА УРОКАХ МИРОВОЙ ХУДОЖЕСТВЕННОЙ КУЛЬТУРЫ
Закажите новую по вашим требованиям
Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
📋 Содержание
Глава I. Теоретические основы использования дидактических игр как средства активизации познавательной деятельности в старших классах общеобразовательной школы 6
1.1. Исследование проблемы активизации познавательной деятельности учащихся в современной педагогике 6
1.2. Дидактическая игра как педагогический феномен 11
Глава II. Методические аспекты использования дидактической
игры в старших классах 2 3
2.1 Педагогические условия организации учебных занятий с использованием дидактической игры 2 3
2.2. Экспериментальная проверка педагогических условий организации учебного занятия с использованием дидактической игры 27
Глава III. Основные этапы работы над созданием дидактической игры «Загадки эпох» 39
3.1. Алгоритм и принципы создания дидактической игры «Загадки эпох» 39
3.2. Методические рекомендации по проведению дидактической игры «Загадки эпох» в 10-11классах общеобразовательной школы 46
Заключение 51
Библиографический список 52
Приложения 57
📖 Введение
Проблеме дидактических игр в научной литературе уделяется значительное внимание. Данный феномен исследуется в рамках нескольких научных подходов. Так, игра как стимул трудовой и общественно-полезной деятельности была описана в трудах Б.Д. Леухина, В.Н. Николаева, Ю.П. Сокольникова, Л.И. Уманского. Игра как способ взаимодействия с миром была осмыслена еще в античности Платоном и Аристотелем, в Новое время этому аспекту игры уделяли большое внимание как философы (Дж. Локк, Ф. Шиллер, Ж.-Ж. Руссо), так и педагоги (Я.А. Коменский). Творческие игры, носящие социально значимый характер, в различных педагогических аспектах рассматривались О.С. Газианом, А.С. Макаренко, В.А. Сухомлинским, С А. Шмаковым и др. Игры, развивающие интеллектуально-познавательные способности школьников, изучены А.И. Голиковым, Л.М. Фридманом и др. [30]
Вместе с тем с развитием педагогической науки и трансформацией образовательных систем становится очевидно, что дидактический потенциал игры огромен и требует дальнейшего изучения. Этим и обусловлена актуальность нашего исследования.
Цель: выявление методики разработки и проведения дидактической игры как средства активизации познавательной деятельности учащихся на уроках мировой художественной культуры.
Объект исследования: учебно-познавательная деятельность учащихся старших классов.
Предмет исследования: педагогические возможности дидактических игр как средства активизации познавательной деятельности учащихся.
Гипотеза нашего исследования заключается в предположении, что активизация познавательной деятельности учащихся будет устойчивей, если на уроке МХК используются дидактические игры; дидактические игры на уроках МХК будут эффективны в случае соблюдения основных педагогических условий их организации и проведения.
В соответствии с целью исследования были выдвинуты следующие задачи:
1) Изучить методы активизации познавательной деятельности учащихся.
2) Рассмотреть дидактическую игру как педагогический феномен.
3) Выявить педагогические условия организации учебных занятий с использованием дидактической игры.
4) Экспериментальным путем проверить педагогические условия организации учебного занятия с использованием дидактической игры.
5) Выделить основные этапы разработки дидактической игры «Загадки эпох».
6) Разработать методические рекомендации к проведению дидактической игры «Загадки эпох» в 10-11классах общеобразовательной школы.
Для проверки выдвинутой гипотезы и решения поставленных задач использовались следующие методы теоретического исследования:
1. анализ литературы по теме выпускной квалификационной работы;
2. индуктивный метод анализа информации;
Методы эмпирического исследования:
1. формирующий педагогический эксперимент;
2. наблюдение;
3. беседа;
4. изучение методической базы.
Опытно-экспериментальная база исследования: МБОУ «СОШ №20» г. Белгорода.
Методологическую основу исследования составили работы педагогов Е. А. Репринцева, К.Д. Ушинского и исследования педагогической и возрастной психологии Л. С. Выготского, Д. Б. Эльконина, А.Н.Леонтьева.
Практическая значимость исследования заключается в том, что дидактическая игра «Загадки эпох» может использоваться как средство первичного контроля и закрепления знаний в процессе изучения мировой художественной.
Структура выпускной квалификационной работы отражает логику, содержание и результаты исследования. Работа состоит из введения, трех глав, заключения, списка литературы и приложений.
✅ Заключение
В рамках проведенного нами эксперимента нами были выявлены педагогические условия организации учебных занятий с использованием дидактической игры и проведено исследование, которое подтвердило выдвинутую гипотезу о том, что познавательная деятельность учащихся развивается устойчиво, если на уроках МХК системно использовать дидактические игры способствующие активизации познавательной деятельности учащихся на уроке.
В работе также представлено обоснование выбора и последовательность применения дидактической игры «Загадки эпохи». Разработаны основные этапы и методические рекомендации к проведению дидактической игры «Загадки эпох», а также выполнена творческая часть работы - определение формы, дизайна, материалов игры и т.д.
Конечно, данное исследование не является исчерпывающим, поэтому изучение данной проблемы может быть продолжено.





