Тема: Разработка мобильного приложения-компонента интерактивной книги «Заботы и забавы маленьких енисейцев» с применением технологий дополненной реальности
Закажите новую по вашим требованиям
Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
📋 Содержание
1 AR и VR в разных сферах человеческой деятельности 6
1.1 Специфическая терминология 6
1.2 AR и VR: назначение и использование 8
1.3 Т ехнология AR и VR в издательском деле 21
2 Разработка мобильного приложения 25
2.1 Анимация персонажа 25
2.2 Создание приложения дополненной реальности 37
Заключение 43
Список использованных источников 45
📖 Введение
Актуальность данной работы подтверждается и тем, что в данный момент рынок AR-приложений и технологий дополненной реальности растет, и по прогнозам аналитиков, с каждым годом использование AR-технологий будет занимать всё большее место в повседневной жизни, что ожидаемо увеличит долю рынка AR-приложений.
Данная работа призвана показать возможные пути использования дополненной реальности в издательском деле и образовании для актуализации и обновления подходов к восприятию и усвоению информации в этих областях. Описанные в данной работе пути решения задач и продемонстрированный опыт в дальнейшем могут быть использованы разработчиками AR-приложений и издательствами.
Объектом исследования являются технологии дополненной реальности.
Предметом исследования является внедрение технологии дополненной реальности в приложение для визуализации персонажа интерактивной книги «Заботы и забавы маленьких енисейцев».
Цель работы заключается в разработке мобильного приложения- компонента интерактивной книги «Заботы и забавы маленьких енисейцев» с применением технологий дополненной реальности.
Для достижения цели были поставлены следующие задачи:
1. Провести анализ сфер, в которых используются технологии дополненной реальности.
2. Рассмотреть возможность введения технологии дополненной
реальности в издательское дело.
3. Разработать мобильное приложение с использованием технологии дополненной реальности с помощью игрового движка Unity и Vuforia.
Дипломная работа включает в себя введение и две главы: теоретическую и практическую. В теоретической рассматриваются понятия дополненной и виртуальной реальности, интерактивной книги и средств разработки Unity и Vuforia, а также проводится анализ существующих примеров использования AR- и VR-технологий в различных сферах человеческой деятельности. Более подробно рассмотрены варианты использования этих технологий в издательском деле. В практической главе описывается процесс разработки приложения дополненной реальности для интерактивной книги и содержится заключение, в котором представлены результаты деятельности и выводы на их основе
✅ Заключение
В ходе работы была выполнена цель - разработать мобильное приложение с использованием технологии дополненной реальности с помощью игрового движка Unity и Vuforia. Также удалось рассмотреть использование AR-технологий в области производства, медицины, образовании, музейновыставочной деятельности, а также в искусстве, игровой индустрии и издательской деятельности. Следствием анализа различных источников об использовании технологий дополненной реальности в человеческой деятельности стал вывод о том, что в ближайшие годы рынок AR- технологий и приложений будет расти за счёт всех вышеперечисленных областей. Этот вывод обуславливается тем, что в данный момент растёт количество компаний из различных сфер, которые заинтересованы во внедрении технологий дополненной реальности в свою деятельность. Также за счёт широкого распространения программного обеспечения для создания AR-приложений и обучающих материалов к ним, понижения планки необходимых знаний и навыков для входа в область разработки приложений дополненной реальности и удешевления технологий для воспроизведения контента дополненной реальности растёт и количество разработчиков в этой среде.
Всё вышеперечисленное приведёт к тому, что AR-разработки постепенно начнут использоваться повсеместно и станут обыденным явлением в быту, однако сейчас такой подход вызывает у массового пользователя интерес. Именно поэтому уже в данный момент необходимо обратить внимание на использование технологий дополненной реальности в сфере издательского дела. Введение интерактивного взаимодействия с книгой путём использования AR-технологий позволит привлечь внимание к этой книге, нарастить аудиторию пользователей, продемонстрировать новый взгляд на привычные вещи, а также показать творческий потенциал разработчиков.
В дальнейшем результаты анализа, проведённого в данной работе, могут быть использованы при рассмотрении темы использования технологий дополненной реальности в различных сферах человеческой деятельности. Описание последовательности действий при создании AR-приложения в практической части может быть использовано разработчиками из этой сферы при разработке подобных приложений-аналогов.





