СОДЕРЖАНИЕ 3
ПЕРЕЧЕНЬ СОКРАЩЕНИЙ И ОБОЗНАЧЕНИЙ 5
ВВЕДЕНИЕ 6
1 Анализ предметной области 7
1.1 Характеристика нейронных сетей 9
1.2 Обзор применяемых в игровых приложениях нейросетей 13
1.3 Инструменты создания нейросети на основе обучения с
подкреплением 14
1.3.1 TensorFlow 15
1.3.2 PyTorch 17
1.3.3 Unity ML-Agents 18
1.3.4 Выбор инструментария 20
1.4 Выводы 20
2 Разработка приложения 21
2.1 Разработка концепта нейросети для тестовой среды 21
2.2 Демонстрация собственной игровой среды 25
2.3 Структура игрового приложения 28
2.4 Описание переменных среды, с которыми будет
взаимодействовать игровой агент 31
2.5 Подготовка агента к обучению 35
2.6 Описание алгоритмов обучения агента 41
2.6.1 Proximal Policy Optimization 42
2.6.2 Soft Actor-Critic 44
2.6.3 Вывод о рассмотренных методах обучения 47
2.7 Анализ обучения агента 48
2.7.1 Обучение агента с помощью метода PPO 49
2.7.2 Обучение агента с помощью метода SAC с заранее завышенными
характеристиками 53
2.7.3 Обучение агента с помощью метода SAC с оптимальными настройками 55
2.8 Выводы 58
Заключение 59
Список использованных источников 61
Приложение А. Листинг программы 64
Приложение Б. Презентация
На сегодняшний день, развитие нейронных сетей идёт семимильными шагами, а области их применения всё более разнообразны. Нейронная сеть — это метод в искусственном интеллекте, который учит компьютеры обрабатывать данные таким же способом, как и человеческий мозг. Это тип процесса машинного обучения, называемый глубоким обучением, который использует взаимосвязанные узлы или нейроны в слоистой структуре, напоминающей человеческий мозг. Чаще всего нейросети используют для таких задач как: машинное зрение, распознавание речи, обработка естественного языка и других сфер.
В данной работе рассматривается применение искусственных нейронных сетей в сфере компьютерных игр (или интерактивных развлечений), проанализированы разработки нейронных сетей на основе обучения с подкреплением, а также разработан игровой искусственный интеллект у агента, помещённого в специально разработанную среду и выполняющего определённую задачу. Данная модель позволит улучшить игровой опыт игроков, благодаря внедрению нейронной сети, а также может быть ориентирована на последующее внедрение в сферы реального мира.
В магистерской диссертации объектом исследования выступает игровой искусственный интеллект. Предметом исследования является глубокое обучение с подкреплением и компьютерные игры.
Целью магистерской диссертации является создание игры с внедрённым в неё ИИИ, рассмотрение и анализ различных алгоритмов ИИ и архитектур нейронной сети, формирование рекомендации для непосредственной реализации искусственного интеллекта в компьютерных играх
На этапе исследований и анализа были изучены различные реализации искусственного интеллекта (ИИ), включая обучение с подкреплением и нейронные сети. Были проведены подробные исследования алгоритмов глубокого обучения, таких как Proximal Policy Optimization (PPO) и Soft Actor¬Critic (SAC). Эти оценки позволили понять, как эффективно разработать или модифицировать игру с интеграцией ИИ, обеспечив необходимый контроль и гибкость.
В данной работе была разработана игра со встроенным игровым ИИ для поведения персонажей. В качестве игрового движка был выбран Unity, а основу реализации ИИ составило обучение с подкреплением, которое было реализовано с помощью инструментария Unity ML-Agents. В ходе исследования был проведен тщательный анализ различных методов обучения агента, выделены их сильные и слабые стороны, а также предложены рекомендации по их использованию. Также были определены базовые настройки для обучения агента, которые могут служить как готовыми к использованию конфигурациями, так и отправной точкой для дальнейшей настройки гиперпараметров с целью повышения эффективности обучения в различных условиях.
Полученные результаты обладают значительной научной ценностью и открывают многообещающие перспективы для дальнейших исследований в области обучения с подкреплением. Это может привести к интеграции агентов ИИ в различные сферы человеческой деятельности.
Результаты работы докладывались на конференции ПГУ «Актуальные проблемы науки и образования» (апрель 2023 года), также опубликована статья [26].
Сама игра, помимо вышеупомянутых исследований, представляет собой полнофункциональный продукт. Сложность и комплексность процесса взаимодействия игрового мира с игроком, открывает большие перспективы для дальнейшего роста игрового проекта, а использование искусственного интеллекта может улучшить погружение в игровой процесс. Игровое приложение содержит множество функций, такие как редактор карт и большое разнообразие игровых ситуаций. В будущем не составит труда добавить множество режимов игры, такие как: игрок против игрока, или кооператив против ИИ.