Тема: «Возможности использования трёхмерной компьютерной графики в учебном процессе основной и среднего общего образования»
Закажите новую по вашим требованиям
Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
📋 Содержание
1.1 Понятие информационных технологий, история их появления и развития 6
1.2 Возможности применения информационных технологий в процессе обучения 9
1.3 Универсальный понятийный аппарат на тему трёхмерной графики для педагогов
13
Выводы по 1 главе 19
Глава 2 Программы компьютерного моделирования 21
2.1 Анализ существующих доступных продуктов для использования демонстрации трёхмерной графики в образовательных целях 21
2.2 Создать пакет "наглядного продукта" на базе трёхмерной графики для использования на уроках технологии в образовательных целях 30
Выводы по 2 главе 40
Заключение 41
Список использованных источников 43
📖 Введение
Для эффективного ответа на вызовы времени должны быть представлены в обучении современные технологии, в том чимле информационные (цифровые) технологии.
Под информационнымитехнологиями (ИТ) обучениябудем понимать педагогические технология, применяющие специальные способы, программные и технические средства (кино, аудио- и видеотехнику, компьютеры, телекоммуникационные сети) для работы с информацией.
Использование ИТ в учебно-воспитательном процессе позволяет учителям реализовать свои педагогические идеи, представить их вниманию коллег и получить оперативный отклик, а учащимся даёт возможность самостоятельно выбирать последовательность и темп изучения тем, систему тренировочных заданий и задач, способы контроля знаний. Так реализуется важнейшее требование современного образования - выработка индивидуального стиля деятельности, культуры самоопределения.
Огромное значение для решения образовательных задач приобретает встраивание цифровых технологий в процесс освоения фундаментальных и технологических знаний. При этом следует отметить, что потенциал цифровых технологий способен оказать существенное влияние освящения прикладных аспектов, получаемых учащимися знаний, в частности трёхмерная графика на сегодняшний день имеет широчайший спектр применений: кино, реклама, заставки телеканалов, игры, архитектура и инженерия. Сегодня трудно представить себе эти области без трёхмерной графики. Это крайне мощный демонстрационный инструмент для визуализации, способный на порядок улучшить усваивоемость и наглядность любой информации, ведь трёхмерность плотно связанна с человеческим восприятием.
Визуализация процесса обучения служит механизмом, позволяющим оптимизировать когнитивные процессы обучения. А.А. Вербицкий считает, что использование различных техник визуализации в обучении позволяет обеспечить его интенсификацию, активизацию учебной и познавательной деятельности, формирование и развитие критического и визуального мышления, зрительного восприятия, образного представления знаний и учебных действий, передачи знаний и распознавания образов, повышения визуальной грамотности и визуальной культуры.
Объект исследования: информационные технологии в обучении.
Предмет исследования: использование продуктов трёхмерной графики в образовательных целях.
Цель исследования: создание пакета "наглядного продукта" на базе трёхмерной графики в образовательных целях.
Исходя из цели можно выделить следующие задачи:
Проследить историю появления и развития информационных технологий
Показать возможности трёхмерной графики в образовательном процессе
Сформировать универсальный понятийный аппарат на тему трёхмерной графики для педагогов
...
✅ Заключение
В настоящее время информационные технологии (ИТ) создают принципиально новые возможности для организации учебного процесса. Проникновение в обучение новых ИТ заставляет посмотреть на дидактический процесс как на информационный процесс, в котором происходит получение информации учащимися, ее переработка и использование.
Сформирован универсальный понятийный аппарат на тему трёхмерной графики для педагогов. Получившийся краткий словарь сдержит базовые термины, которые необходимо знать для углубления в тему трёхмерного моделирования.
Проведенный анализ существующих доступных продуктов для использования демонстрации трёхмерной графики в образовательных целях показал, что Проведенный анализ существующих доступных продуктов для использования демонстрации трёхмерной графики в образовательных целях показал, что наиболее оптимальным вариантом для создания пакета "наглядного продукта" на базе трёхмерной графики для использования на уроках технологии в образовательных целях больше всего подходит программа Blender 3D. Бесплатность продукта, высокая эффективность множества заявленных функций, а также низкие системные требования делают Blender универсальным инструментом для решения задач моделирования трёхмерных объектов.
Используя выбранную программу, удалось создать наглядную трёхмерную модель учебной задачи. Для решения учебной задачи создана трёхмерная модель водяной мельницы с анимированным механизмом и наглядной сводкой характеристик отдельных элементов механизма, связанных с условиями поставленной задачи.





