Тема: Использование игровой обучающей платформы Kahoot как средства повышения мотивации при обучении лексике в условиях дополнительного образования детей
Закажите новую по вашим требованиям
Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
📋 Содержание
Глава 1. Теоретическое обоснование повышения мотивации при обучении лексике в условиях дополнительного образования детей с помощью использования игровой обучающей платформы Kahoot 9
1.1 Мотивация и критерии ее сформированности 9
1.2 Особенности обучения лексике в условиях дополнительного образования
детей 18
1.3 Возможности игровой обучающей платформы Kahoot в рамках
повышения мотивации при обучении лексике 28
Выводы по главе 1 37
Глава 2. Условия использования игровой обучающей платформы Kahoot для повышения мотивации при обучении лексике в условиях дополнительного образования детей 40
2.1 Разработка модели внедрения игровой обучающей платформы Kahoot в
процесс обучения лексике в условиях дополнительного образования детей 40
2.2 Реализация условий внедрения игровой обучающей платформы Kahoot в
процесс обучения лексике в условиях дополнительного образования детей 48
2.3 Определение уровня сформированности мотивации учащихся в условиях
дополнительного образования детей и оценка эффективности разработанной модели внедрения игровой обучающей платформы Kahoot 55
Выводы по главе 2 69
Заключение 72
Библиографический список 76
Приложение А 82
Приложение Б 84
Приложение В 85
Приложение Г 86
Приложение Д 87
Приложение Е 88
Приложение Ж 90
Приложение З
📖 Введение
Однако при всем многообразии существующих платформ для изучения языка, в недостаточной степени изучен механизм их применения. Вследствие этого преподаватели недостаточно используют мощный ресурс информационных технологий, который так привлекает современных обучающихся. Существует множество платформ для изучения лексики, грамматики, для развития навыков говорения, письма, чтения и аудирования.
Одними из наиболее популярных платформ являются платформы для изучения грамматики и лексики (DuoLingo, Memrise, Quizlet, Kahoot и т.д.). Лексика наряду с грамматикой часто являются трудными для изучения и, в свою очередь, требуют постоянного поддержания мотивации к обучению. Проблемой современных УМК является недостаточное количество упражнений на отработку лексики, недостаточная повторяемость слов, затрудняющая их запоминание. Вследствие этого неудовлетворительные результаты в большинстве случаев демотивируют обучающихся. Возникает проблема нахождения такой платформы, которая, с одной стороны, способствовала бы развитию лексических навыков, а с другой стороны, улучшая предметные показатели обучающихся, повышала бы их мотивацию...
✅ Заключение
Мотивация - общее название для процессов, методов и средств побуждения учащихся к продуктивной познавательной деятельности, активному освоению содержания образования. Поэтому преподаватель всегда находится в поиске новых методов и способов повышения мотивации.
При рассмотрении структурных элементов мотивации, за основу нами была взята структура Е.П. Ильина, выделившего конкретные структурные элементы сформированности учебной мотивации. Ими являются следующие пять критериев сформированности учебной мотивации: познавательный, эмоциональный, поведенческий, целевой, собственно-мотивационный. Ввиду возрастных особенностей детей, с которыми производилась опытно¬экспериментальная работа, целевой и собственно-мотивационный критерии не представляли интереса в рамках нашего исследования.
Особенностями обучения лексике в рамках дополнительного образования являются аутентичность учебных материалов, отход от переводных способов знакомства со словом, использование коммуникативного метода при закреплении новой лексики, относительная свобода выбора языкового материала преподавателем и широкое использование информационно-коммуникационных технологий, а именно платформ для изучения лексики. Одной из подобных платформ сочетающей в себе потребности детей младшего школьного возраста в играх и платформ, возможности которых позволяют применять их для изучения лексики, является игровая обучающая платформа Kahoot...



