Тема: Мобильная 2В-Игра
Закажите новую по вашим требованиям
Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
📋 Содержание
Введение 3
1 Анализ предметной области 3
1.1 Обзор игрового движка 4
1.2 Обзор компьютерных игр на Unity 6
1.2.1 Hollow Knight 6
1.2.2 Cuphead 7
1.2.3 Ori and the Blind Forest 8
1.3 Общее описание разрабатываемой игры 10
1.4 Выводы 10
2 Разработка мобильной 20-Игры 11
2.1 Правила и принципы игры 11
2.2 Разработка объектов игры 12
2.2.1 Разработка карты и декораций 12
2.2.2 Разработка анимации 15
2.3 Разработка программного кода 18
2.3.1 Диаграмма наследования классов 18
2.3.2 Создание игровых персонажей 20
2.3.3 Разработка оружия 22
2.4 Создание интерфейса 23
2.4.1 Шкала здоровья и прогресса волн 24
2.4.2 Меню и магазин 26
2.5 Выводы 32
3 Тестирование и отладка игрового процесса 22
3.1 Сборка 34
3.2 Тестирование 37
3.3 Результат 37
Заключение 38
Список использованных источников 39
Приложение А Диаграмма классов 40
Приложение Б Программный код игровых персонажей 41
📖 Введение
Цель работы — разработка мобильной 2D-Игры.
Задачи работы:
1. Анализ предметной области.
2. Разработка игровых ресурсов.
3. Разработка программного кода.
4. Разработка интерфейса игры.
5. Отладка и тестирование.
В результате выполнения выпускной квалификационной работы получена однопользовательская игра с интерфейсом, графикой и механикой персонажа и противников.
✅ Заключение
- произведён теоретический анализ предметной области, в ходе которой был выбран самый оптимальный из игровых движков и языков программирования, а также графической и звуковой составляющей;
- сформулированы методы разработки и отладки мобильной игры. Игра должна иметь в себе графический интерфейс для взаимодействия игры и игрока, механику игры завязанной на уничтожении множества противников, а также улучшения персонажа с помощью встроенных средств;
- в качестве программных средств был выбран игровой движок Unity, IDE Visual Studies и Blender для создания моделей персонажей и противников. В качестве языка программирования был выбран C#. Платформой для мобильной игры выбран Android.
В данной выпускной квалификационной работе была разработана мобильная игра под платформу Android с использованием C# и Unity. В ней будет использована собственная графика, а также графика с бесплатного ресурса.



