Тема: Разработка демо-версии компьютерной игры в жанре «Инди»
Характеристики работы
Закажите новую по вашим требованиям
Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
📋 Содержание
ВВЕДЕНИЕ 8
1 Анализ процесса создания компьютерной игры в рамках обучения по
направлению подготовки 09.03.03 Прикладная информатика 9
1.1 Описание соответствия навыков разработки компьютерной игры
компетенциям выпускника по направлению подготовки 09.03.03 Прикладная информатика 9
1.2 Начало игровой индустрии 12
1.3 Жанры компьютерных игр 12
1.4 Описание идеи разрабатываемой игры 14
1.5 Описание платформы Steam 14
1.6 Сравнительный анализ и выбор инструментальных средств разработки 17
1.7 Моделирование процесса разработки компьютерной игры 24
1.8 Выводы по разделу «Анализ процесса создания компьютерной игры в
рамках обучения по направлению подготовки 09.03.03 Прикладная информатика» 29
2 Разработка демоверсии компьютерной игры 29
2.1 Установка программного обеспечения 29
2.2 Разработка игровых уровней 33
2.3 Разработка меню 51
2.4 Выводы по разделу «Разработка демоверсии компьютерной игры» 56
3 Оценка экономической эффективности проекта 56
3.1 Подбор оборудования и программного обеспечения для реализации
проекта 56
3.2 Капитальные затраты 60
3.2.1 Затраты на проектирование 60
3.3 Эксплуатационные затраты 64
3.4 Расчет совокупной стоимости по методике ТСО 64
3.5 Оценка рисков проекта 67
3.6 Оценка экономического эффекта от разработки демоверсии 68
3.7 Выводы по разделу «Оценка экономической эффективности проекта» 71
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 73
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ 74
📖 Введение
Объект выпускной квалификационной работы: процесс разработки компьютерных игр.
Предмет выпускной квалификационной работы: процесс разработки компьютерной игры в жанре «инди» на платформе Unity.
Цель выпускной квалификационной работы заключается в разработке демо-версии компьютерной игры в жанре "Инди".
Цель выпускной квалификационной работы предполагает решение таких задач:
1) Выполнить анализ предметной области.
2) Провести анализ инструментальных средств разработки.
3) Разработатьдемо-версию компьютерной игры.
4) Провести оценку экономической эффективности программного продукта.
✅ Заключение
• игровая индустрия стремительно развивается;
• порог входа как для игроков, так и для разработчиков очень низкий;
• существование множества различных игровых жанров дает свободу разработчикам в реализации своих идей.
Определен жанр и концепт разрабатываемой игры. В отличие от большинства других игр, создаваемая игра будет основана не на визуальной составляющей, а на звуковой. Большая часть взаимодействия игры с игроком будет производиться путем различных звуков.
Подходящей средой разработки был выбран игровой движок Unity, так как он удовлетворяет наиболее важным критериям таким как: количество обучающего контента и порог входа.
Демоверсией является три готовых игровых уровня, главное меню и меню выбора уровней. Демоверсия была написана на игровом движке Unity с поддержкой языка программирования C#. Для создания уровней были найдены и отредактированы необходимые звуки и написаны скрипты, отслеживающие нажатия пользователя на клавиатуре, и управляющие добавленными звуками.





