Тема: Мобильное приложение агрегатора историко-культурного наследия
Закажите новую по вашим требованиям
Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
📋 Содержание
Глава 1 Анализ технологии агрегации и репрезентации историко -культурного наследия в цифровой среде 5
1.1 Значимость историко-культурного наследия 5
1.2 Агрегация историко-культурного наследия 9
1.3 Репрезентативность историко-культурного наследия 13
1.4 Проект «Сибириана» 17
1.5 Мобильное приложение агрегатора историко-культурного наследия 18
Глава 2 Инструменты, технологии построения мобильных приложений 22
2.1 Выбор платформы 22
2.2 Выбор языка программирования и среды разработки 22
2.3 Выбор фреймворка 23
2.4 Выбор архитектуры приложения 27
Глава 3 Создание мобильного приложения и модуля визуализации трёхмерных объектов при помощи технологии дополненной реальности 33
3.1 Создание модели коллекций 33
3.2 Создание пользовательского интерфейса 35
3.3 Написание кода для каждого класса 38
3.4 Reality Composer 42
3.5 Якоря изображений 43
3.6 Конвертирование и импорт файлов трёхмерных объектов 43
3.7 Написание кода модуля визуализации трёхмерных объектов44
3.8 Тестирование мобильного приложения 45
Заключение 47
Список использованных источников49
📖 Введение
Мобильное устройство позволяет использовать огромное количество технологий, одной из таких является технология дополненной реальности. Технология дополненной/виртуальной/смешанной реальности является одной из наиболее перспективной в наши дни. Дополненная реальность уже зарекомендовала себя во многих сферах: военное дело, медицина, образование. Главным достоинством данной технологии является наглядность, которая способствует наиболее продуктивному усвоению информации.
Существует проект «Сибириана», который предоставляет цифровые коллекции, отражающие природу, культуру Енисейской Сибири. В настоящее время у проекта есть сайт, который позволяет просматривать элементы коллекций (фотографии, SD-модели) и изучать информацию про них. Именно благодаря данной платформе родилась идея создания мобильного приложения, которое позволит просматривать объекты коллекций в дополненной реальности - это позволит пользователям увидеть их в реальных размерах.
Актуальность работы обусловлена привлечением новых пользователей к цифровым коллекциям Енисейской Сибири посредством мобильного приложения с простым и удобным интерфейсом. Дополнительным фактором привлечения новых людей является возможность просматривать элементы коллекций в дополненной реальности.
Объектом исследования является агрегация историко-культурного наследия в цифровой среде.
Предметом исследования являются технологии визуализации данных историко-культурного наследия на мобильных устройствах.
Цель работы заключается в создании мобильного приложения платформы агрегатора историко-культурного наследия.
Для достижения поставленной цели были поставлены следующие задачи:
• изучить понятие агрегатора историко-культурного наследия;
• проанализировать мобильные приложения агрегаторы, выделить их преимущества и недостатки;
• выбрать среду разработки для создания мобильного приложения;
• создать мобильное приложение платформы агрегатора историкокультурного наследия;
• создать модуль визуализации трёхмерных объектов с помощью технологии дополненной реальности.
Структура и объем выпускной квалификационной работы. Работа содержит введение, три главы, семнадцать параграфов, заключение, список использованной литературы.
✅ Заключение
В первой главе, состоящей из пяти параграфов, были изучены такие понятия, как: значимость, агрегация, репрезентативность историко-культурного наследия. Также, был рассмотрен проект «Сибириана» и проанализированы существующие мобильные приложения агрегатора историко-культурного наследия (Google Arts & Culture, National Geographic, TripAdvisor, Historypin). Изученная информация позволила выявить актуальность историко-культурного наследия для современного человека. Рассмотренные же мобильные приложения позволили выявить их сильные стороны, что оказало влияние на создание своего мобильного приложения, а именно было принято решение использовать дополненную реальность, с целью привлечения молодёжи.
Во второй главе, состоящей из 4 параграфов, были описаны положительные стороны выбора платформы IOS, языка программирования Swift, среды разработки Xcode, фреймворков Cocoa Touch Class, ARKit и архитектуры приложения MVC.
В третьей главе, состоящей из восьми параграфов, был описан процесс реализации мобильного приложения агрегатора историко-культурного наследия. В данной главе описано создание модели коллекций, пользовательского интерфейса, рассмотрено ПО Reality Composer, описан процесс конвертирования и импорт файлов трёхмерных объектов. Также был написан код для каждого класса и модуля визуализации трёхмерных объектов при помощи технологии дополненной реальности. Далее было проведено тестирования созданного мобильного приложения на физических устройствах (iPhone 11, iPad Air 2022).
Таким образом, было создано мобильное приложение агрегатора историко-культурного наследия для устройств на операционной системе IOS, iPadOS для платформы «Сибириана». Мобильное приложения позволяет ознакомиться с элементами коллекций, просмотреть их в дополненной реальности и создать свою экспозицию из предложенных объектов.
Ознакомиться и установить мобильное приложение можно по ссылке на гит-репозиторий https://github.com/Hunyakamolodoy.





