МОНЕТИЗАЦИЯ МОБИЛЬНЫХ ИГР И ПРИЛОЖЕНИЙ
|
Введение 5
1 Монетизация в сфере мобильных приложений 8
1.1 Сущность и виды монетизации мобильных приложений 8
1.2 Методы монетизации и примеры реализации 12
1.2.1 Инструменты монетизации как часть функционала мобильного
приложения 12
1.2.2 Анализ решений для популярных игр и приложений 20
1.3 Обзор основных источников по теме исследования 22
1.4 Тенденции развития рынка монетизации приложений 25
2 Выбор тематики приложения и игры, технологические требования к
реализации 28
2.1 Описание целевой аудитории и значимость проекта 28
2.2 SWOT-анализ 29
2.3 Описание функциональной модели 31
2.4 Обоснование выбора программных решений 32
2.4.1 Выбор платформы мобильного приложения 32
2.4.2 Обоснование средства разработки мобильного приложения 34
2.4.3 Выбор плагинов и библиотек для реализации инструментов
монетизации 36
3 Описание разработанного мобильного приложения и игры 40
3.1 Описание интерфейса мобильной игры «Рюджи» 40
3.2 Описание встроенных инструментов монетизация мобильной игры
«Рюджи» 46
3.3 Пользовательский интерфейс мобильного приложения «Treids» 49
3.4 Описание встроенных инструментов монетизации мобильного
приложения «Treids» 54
3.5 Тестирование и размещение 55
3.6 Расчет экономической эффективности 57
3.6.1 Описание продукции 57
3.6.2 Оценка затрат на разработку программного продукта 57
3.6.3 Расчет годового фонда времени работы на компьютере 60
3.6.4 Предполагаемая цена программного продукта с учетом нормы
прибыли 63
3.6.5 Расчет экономической эффективности программы 63
Заключение 65
Список использованных источников 67
Приложение А 73
Приложение Б 75
1 Монетизация в сфере мобильных приложений 8
1.1 Сущность и виды монетизации мобильных приложений 8
1.2 Методы монетизации и примеры реализации 12
1.2.1 Инструменты монетизации как часть функционала мобильного
приложения 12
1.2.2 Анализ решений для популярных игр и приложений 20
1.3 Обзор основных источников по теме исследования 22
1.4 Тенденции развития рынка монетизации приложений 25
2 Выбор тематики приложения и игры, технологические требования к
реализации 28
2.1 Описание целевой аудитории и значимость проекта 28
2.2 SWOT-анализ 29
2.3 Описание функциональной модели 31
2.4 Обоснование выбора программных решений 32
2.4.1 Выбор платформы мобильного приложения 32
2.4.2 Обоснование средства разработки мобильного приложения 34
2.4.3 Выбор плагинов и библиотек для реализации инструментов
монетизации 36
3 Описание разработанного мобильного приложения и игры 40
3.1 Описание интерфейса мобильной игры «Рюджи» 40
3.2 Описание встроенных инструментов монетизация мобильной игры
«Рюджи» 46
3.3 Пользовательский интерфейс мобильного приложения «Treids» 49
3.4 Описание встроенных инструментов монетизации мобильного
приложения «Treids» 54
3.5 Тестирование и размещение 55
3.6 Расчет экономической эффективности 57
3.6.1 Описание продукции 57
3.6.2 Оценка затрат на разработку программного продукта 57
3.6.3 Расчет годового фонда времени работы на компьютере 60
3.6.4 Предполагаемая цена программного продукта с учетом нормы
прибыли 63
3.6.5 Расчет экономической эффективности программы 63
Заключение 65
Список использованных источников 67
Приложение А 73
Приложение Б 75
По данным App Annie, отрасль мобильных приложений создала колоссальные 41,1 млрд $ валового годового дохода, ожидается рост этого показа-теля до 50,9 млрд. $ Согласно прогнозам Statista, в 2020 году валовой годовой доход превысит 189 млрд. $ Несмотря на то, что данные разных исследователей немного отличаются, общий вывод таков: рынку далеко до насыщения. Прогнозы App Annie подтвердились в отчетах Forrester о том, что к концу 2016 года лишь 46 % населения мира были владельцами смартфонов. Это свидетельствует о том, что широко обсуждаемая мобильная революция толь-ко начинается.
Другая статистика Forrester демонстрирует огромный разрыв между ведущими компаниями, для которых мобильные устройства стали катализа-тором преобразования их бизнеса, и компаниями, которые относятся к мобильным устройствам просто как к еще одному направлению для развития. В начале 2016 года только 18 % опрошенных компаний относились к первой категории. Этот показатель, как ожидается, преодолеет 25 % уже в следующем году.
По оценкам InMobi, 55 % разработчиков зарабатывают менее 1000$. Более того, треть разработчиков приложений во всем мире не смогла добиться 10 000 скачиваний своих продуктов. Неравенство доходов ярче выражено для разработчиков на Android, тогда как среди iOS-разработчиков распределение доходов более сбалансировано.
С 2016 года более 25 % iOS-разработчиков генерировали более 5 000$ месячного дохода. Среди Android-разработчиков такого показатели достигли только 16 %.
А вот интересная статистика среднемесячного дохода, который приносили мобильные операционные системы. По оценкам Forbes, iOS зарабатывала, в среднем, 4 000$ в месяц; на втором месте был Android с его 1 125$; на третьем — аутсайдер Windows Phone и всего 625$.
Однако эта ситуация кардинально изменилась в 2016 году. Согласно данным Statista, приложение Windows Phone приносит, в среднем, 11 400$ в месяц, тогда как приложение iOS генерирует 8 100$, а Android — 4 900$. При этом 75 % разработчиков являются приверженцами Android. У них в планах увеличивать свой доход, делая продукты под Android [18].
Рынок мобильных приложений растет как на дрожжах. Эта огромная отрасль расширяется с каждым днем и останавливаться пока не собирается. Резко разрослась армия разработчиков мобильных приложений, бьет рекорды количество самих приложений. Доход, создаваемый индустрией мобильных приложений, достиг заоблачных показателей.
Гибридные модели монетизации (например, встроенная реклама и покупки из приложения) быстро набирают популярность в мире бизнеса. Большинство исследований предполагают, что встроенная реклама будет основным фактором роста мобильного рынка в ближайшие годы.
Рост рынка мобильных приложений исследователи связывают с увеличением расходов потребителей на игры, которые являются наиболее прибыльным источником доходов для разработчиков.
Из статистики также следует, что в 2018 году среднестатистический пользователь смартфона проводил за приложениями около трех часов в день, что на 10 % больше, чем годом ранее, и на 20 % превышает результат 2016-года.
В 2018 году вApple App Store иGoogle Play было зафиксировано 113 млрд загрузок приложений и игр на сумму 76 млрд $, что соответственно на 10 % и 20 % больше показателей годичной давности. Такие данные 20 декабря привели в аналитической компанииApp Annie.
Схема монетизации мобильных приложений меняется вместе со стремительным ростом мобильного рынка. Прежде чем задумываться над монетизацией, менеджер должен понимать, какой вид получения дохода лучше всего подходит приложению. Как правило, стратегии монетизации разные, а идеальной бизнес-модели, подходящей всем, нет [8].
Сегодня недостаточно продавать приложение за назначенную и ждать, когда аудитория начнет приносить деньги. Поэтому, издателям приходиться стимулировать производить пользователей покупки в магазине во время пользования. Процесс монетизации происходит за счет платных элементов игры, влияющих на игровой процесс и ведущих к привлечению и удержанию пользователя, стимулирующих игрока потратить деньги внутри игры.
Для осуществления монетизации в приложении необходимо подключить специальные плагины, которых сейчас появилось большое количество.
Объект исследование — получение прибыли с использованием мобильных приложений.
Предметом исследования являются технологии и методы монетизация мобильных игр и приложений.
Цель: разработать мобильное приложение и мобильную игру как средства демонстрации различных инструментов монетизации на базе платформы Android.
Для достижения данной цели необходимо решить следующие задачи:
1. Провести анализ моделей и средств монетизации, определить приемлемые для применения в мобильных приложениях.
2. Проанализировать средства реализации мобильных приложений и игр.
3. Разработать мобильную игру и мобильное приложение на базе операционной системы Android, адаптированные под коммерческие приложения.
4. Изучить и встроить инструменты монетизации с учетом специфики продукта.
5. Рассчитать экономическую эффективность.
Другая статистика Forrester демонстрирует огромный разрыв между ведущими компаниями, для которых мобильные устройства стали катализа-тором преобразования их бизнеса, и компаниями, которые относятся к мобильным устройствам просто как к еще одному направлению для развития. В начале 2016 года только 18 % опрошенных компаний относились к первой категории. Этот показатель, как ожидается, преодолеет 25 % уже в следующем году.
По оценкам InMobi, 55 % разработчиков зарабатывают менее 1000$. Более того, треть разработчиков приложений во всем мире не смогла добиться 10 000 скачиваний своих продуктов. Неравенство доходов ярче выражено для разработчиков на Android, тогда как среди iOS-разработчиков распределение доходов более сбалансировано.
С 2016 года более 25 % iOS-разработчиков генерировали более 5 000$ месячного дохода. Среди Android-разработчиков такого показатели достигли только 16 %.
А вот интересная статистика среднемесячного дохода, который приносили мобильные операционные системы. По оценкам Forbes, iOS зарабатывала, в среднем, 4 000$ в месяц; на втором месте был Android с его 1 125$; на третьем — аутсайдер Windows Phone и всего 625$.
Однако эта ситуация кардинально изменилась в 2016 году. Согласно данным Statista, приложение Windows Phone приносит, в среднем, 11 400$ в месяц, тогда как приложение iOS генерирует 8 100$, а Android — 4 900$. При этом 75 % разработчиков являются приверженцами Android. У них в планах увеличивать свой доход, делая продукты под Android [18].
Рынок мобильных приложений растет как на дрожжах. Эта огромная отрасль расширяется с каждым днем и останавливаться пока не собирается. Резко разрослась армия разработчиков мобильных приложений, бьет рекорды количество самих приложений. Доход, создаваемый индустрией мобильных приложений, достиг заоблачных показателей.
Гибридные модели монетизации (например, встроенная реклама и покупки из приложения) быстро набирают популярность в мире бизнеса. Большинство исследований предполагают, что встроенная реклама будет основным фактором роста мобильного рынка в ближайшие годы.
Рост рынка мобильных приложений исследователи связывают с увеличением расходов потребителей на игры, которые являются наиболее прибыльным источником доходов для разработчиков.
Из статистики также следует, что в 2018 году среднестатистический пользователь смартфона проводил за приложениями около трех часов в день, что на 10 % больше, чем годом ранее, и на 20 % превышает результат 2016-года.
В 2018 году вApple App Store иGoogle Play было зафиксировано 113 млрд загрузок приложений и игр на сумму 76 млрд $, что соответственно на 10 % и 20 % больше показателей годичной давности. Такие данные 20 декабря привели в аналитической компанииApp Annie.
Схема монетизации мобильных приложений меняется вместе со стремительным ростом мобильного рынка. Прежде чем задумываться над монетизацией, менеджер должен понимать, какой вид получения дохода лучше всего подходит приложению. Как правило, стратегии монетизации разные, а идеальной бизнес-модели, подходящей всем, нет [8].
Сегодня недостаточно продавать приложение за назначенную и ждать, когда аудитория начнет приносить деньги. Поэтому, издателям приходиться стимулировать производить пользователей покупки в магазине во время пользования. Процесс монетизации происходит за счет платных элементов игры, влияющих на игровой процесс и ведущих к привлечению и удержанию пользователя, стимулирующих игрока потратить деньги внутри игры.
Для осуществления монетизации в приложении необходимо подключить специальные плагины, которых сейчас появилось большое количество.
Объект исследование — получение прибыли с использованием мобильных приложений.
Предметом исследования являются технологии и методы монетизация мобильных игр и приложений.
Цель: разработать мобильное приложение и мобильную игру как средства демонстрации различных инструментов монетизации на базе платформы Android.
Для достижения данной цели необходимо решить следующие задачи:
1. Провести анализ моделей и средств монетизации, определить приемлемые для применения в мобильных приложениях.
2. Проанализировать средства реализации мобильных приложений и игр.
3. Разработать мобильную игру и мобильное приложение на базе операционной системы Android, адаптированные под коммерческие приложения.
4. Изучить и встроить инструменты монетизации с учетом специфики продукта.
5. Рассчитать экономическую эффективность.
В ходе выполнения выпускной квалификационной работы было разработано мобильная игра с элементами монетизации «Рюджи», для пользователей от двенадцати лет и мобильное приложение «Treids», для пользователей старше шестнадцати лет.
Во время разработки было исследовано множество различных способов и типов монетизации.
Была изучена их работа в мобильных приложения и играх, которые уже закрепились на рынке и получают хорошую прибыль.
Были исследованы популярные платформы для разработки мобильных приложений и игр:
• corona SDK;
• unreal Engine;
• unity.
Были изучен функции и возможности среды разработки Unity, а так же Visual Studio.
Были проанализированы тенденции развития рынка мобильных приложений/игр.
В мобильной игре были реализованы следующие функции:
• сохранение данных после выхода из игры;
• передвижение персонажа, система управления;
• внутриигровой магазин;
• возможность пройти игру разными способами;
• реализованы пять типов монетизации;
• возможность выбора уровней;
• музыкальное сопровождение;
• возможность сменить костюм персонажа.
Преимущества данной мобильной игры:
• уникальная история;
• уникальный дизайн;
• удобный интерфейс.
Данный продукт раскрывает наиболее эффективные способы монетизации игры.
В мобильном приложение были реализованы следующие функции:
• построение графиков по заданным координатам;
• реализовано два типа монетизации;
• подсчета количества ставок;
• сохранение суммы на счете после выхода из приложения.
Данный продукт реализует простые способы монетизации приложения.
В результате проведенных исследовании и разработки мобильного приложения/игры все задачи выпускной квалификационной работы выполнены цель достигнута.
Во время разработки было исследовано множество различных способов и типов монетизации.
Была изучена их работа в мобильных приложения и играх, которые уже закрепились на рынке и получают хорошую прибыль.
Были исследованы популярные платформы для разработки мобильных приложений и игр:
• corona SDK;
• unreal Engine;
• unity.
Были изучен функции и возможности среды разработки Unity, а так же Visual Studio.
Были проанализированы тенденции развития рынка мобильных приложений/игр.
В мобильной игре были реализованы следующие функции:
• сохранение данных после выхода из игры;
• передвижение персонажа, система управления;
• внутриигровой магазин;
• возможность пройти игру разными способами;
• реализованы пять типов монетизации;
• возможность выбора уровней;
• музыкальное сопровождение;
• возможность сменить костюм персонажа.
Преимущества данной мобильной игры:
• уникальная история;
• уникальный дизайн;
• удобный интерфейс.
Данный продукт раскрывает наиболее эффективные способы монетизации игры.
В мобильном приложение были реализованы следующие функции:
• построение графиков по заданным координатам;
• реализовано два типа монетизации;
• подсчета количества ставок;
• сохранение суммы на счете после выхода из приложения.
Данный продукт реализует простые способы монетизации приложения.
В результате проведенных исследовании и разработки мобильного приложения/игры все задачи выпускной квалификационной работы выполнены цель достигнута.



