Введение 5
1 Проектирование компьютерной игры жанра визуальная новелла 7
1.1 Анализ жанров компьютерных игр 7
1.2 Анализ жанра визуальная новелла 7
1.3 Анализ игр в жанре визуальная новелла 9
1.4 Текстовое описание разрабатываемой компьютерной игры 14
1.5 Анализ программных средств разработки компьютерных игр 14
1.5.1 Анализ программ, используемых для написания сценария
компьютерной игры 14
1.5.2 Анализ графических редакторов, необходимых для корректировки
изображений 17
1.5.3 Анализ средств разработки компьютерных игр 20
1.6 Алгоритм реализации компьютерной игры 23
2 Разработка компьютерной игры «Taelim» с помощью игрового движка Unity24
2.1 Характеристика целевой аудитории компьютерной игры «Таейт» 24
2.2 Постановка задачи на разработку компьютерной игры «Taelim» 25
2.2.1 Цель и назначение компьютерной игры «Taelim» 25
2.2.2 Функционал и требования, предъявляемые к компьютерной игре .... 26
2.2.3 Входные данные к компьютерной игре 27
2.2.4 Характеристики оборудования, необходимого для реализации
компьютерной игры 28
2.3 Жизненный цикл разработки компьютерной игры 28
2.3.1 Написание сценария компьютерной игры «Taelim» 28
2.3.2 Проектирование интерфейса компьютерной игры «Taelim» 31
2.3.3 Разработка графических элементов для компьютерной игры «Taelim» 33
2.3.4. Подбор звукового сопровождения компьютерной игры 41
2.3.5 Реализация компьютерной игры на движке Unity 42
2.4 Технические требования к компьютерной игре 44
2.5 Тестирование компьютерной игры 45
2.5.1 Функциональное тестирование 45
2.5.2 Тестирование на совместимость 47
2.6 Калькуляция разработки компьютерной игры 49
Заключение 50
Список использованных источников 51
Приложение 54
Современные читатели чувствует себя комфортнее, если при чтении у них есть возможность опираться на зрительные образы. Человек лучше понимает прочитанный сюжет, если видит его. Все это способствует развитию графических и визуальных романов (комиксов и визуальных новелл). На сегодняшний день читателя не так просто привлечь обыкновенной книгой. История, имеющая графическую оболочку и музыкальное сопровождение, предполагающая интерактивность имеет шанс завладеть вниманием игрока. Игра в жанре визуальная новелла является такой историей. В связи с мировой цифровизацией, объектом цифровизации становятся истории, рассказы и книги.
Кроме того, в настоящее время игровая индустрия постоянно развивается и захватывает все большую и большую долю рынку. Из этого можно сделать вывод, что интерес людей к компьютерным играм продолжает расти, постоянно появляются новые пользователи. Увеличиваются продажи цифровой дистрибуции, открываются новые площадки для продажи компьютерных игр. На сегодняшний день игры в жанре визуальная новелла, локализованные на русский язык, не являются частым явлением. Тем не менее пользователям интересен данный жанр, и этот интерес с каждым годом возрастает все больше, в связи с популяризацией аниме, манги и японской культуры в целом. Происходит не только увеличение количества увлеченных пользователей, но и расширяется целевая аудитория, ранее в основном состоявшая только из людей мужского пола, а теперь охватывающая и женскую аудиторию.
Современный мир развлечений наполняется новыми играми и новыми возможностями, современные игры, особенно в жанре визуальной новеллы, это не только возможность окунуться в иной мир, но и узнать что-то важное и интересное, стать настоящим детективом и предсказателем. Именно поэтому индустрия компьютерных игр и развлечений на сегодняшний день является одной из наиболее востребованных сфер деятельности специалиста.
Объектом исследования являются компьютерные игры.
Предмет исследования — компьютерная игра в жанре визуальная новелла.
Цель выпускной квалификационной работы — разработать компьютерную игру в жанре визуальная новелла с помощью игрового движка.
Для достижения поставленной цели необходимо решить следующие задачи:
1. Проанализировать особенности жанра визуальная новелла и классических представителей данного жанра.
2. Проанализировать и выбрать программные средства для разработки компьютерной игры.
3. Провести исследование и дать характеристику целевой аудитории компьютерных игр в жанре визуальная новелла.
4. Выделить функциональные и технические требования к разрабатываемой компьютерной игре.
5. Разработать компьютерную игру в жанре визуальная новелла.
6. Провести тестирование разработанной компьютерной игры.
В результаты работы над проектом должен быть создан полноценный, законченный продукт, который должен запускаться на большинстве современных операционных систем.
На сегодняшний день игровая индустрия занимает большую долю, которая постоянно увеличивается. Кроме того, количество поклонников игр в жанре визуальная новелла с каждым днем набирает обороты. Современный читатель лучше воспринимает не просто текстовую информацию, а дополненную визуальными образами. Визуальная новелла позволяет представить историю в удобном и интересном для пользователя формате, кроме того — история полу-чается интерактивной.
В результате работы над проектом была создана игра в жанре визуальная новелла, реализованная с помощью игрового движка Unity.
При разработке игры были выполнены следующие задачи:
1. Проанализированы особенности жанра визуальная новелла и классические представители данного жанра.
2. Проанализированы и выбраны программные средства для разработки игры.
3. Проведено исследование и охарактеризована целевая аудитория игр в жанре визуальная новелла.
4. Выделены функциональные и технические требования к разрабатываемой игре.
5. Разработана игра в жанре визуальная новелла.
6. Проведено тестирование разработанной игры.
В ходе разработки игры были использованы следующие программные средства: Adobe Photoshop и Paint Tool SAI2 для создания и обработки графических файлов, «КИТ Сценарист» для разработки и анализа сценария, игровой движок Unity для реализации программной части.
Разработанная игра имеет следующие перспективы для развития: возможность легкого переноса на другие платформы, запись озвучки персонажей, добавление сюжетных веток и расширение сценария, добавление мини-игр.