Тема: Разработка интеллектуальных агентов для мобильной игры на платформе Unity
Закажите новую по вашим требованиям
Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
📋 Содержание
Введение 5
Глава 1 Анализ существующих подходов в реализации интеллектуальных агентов 6
1.1 Принципы работы интеллектуальных агентов 6
1.2 Особенности игровых интеллектуальных агентов 8
1.3 Методы реализации интеллектуальных агентов в играх 10
1.3.1 Жестко заданные условные конструкции 10
1.3.2 Деревья решений 11
1.3.3 Конечные автоматы 12
1.3.4 Деревья поведений 14
1.3.5 Системы на основе полезности (Utility) 16
Глава 2 Разработка прототипа интеллектуальных агентов для мобильной
игры на платформе Unity 19
2.1 Создание математической основы игровых механик и алгоритмов
действий интеллектуальных агентов 19
2.1.1 Описание игровых механик 19
2.1.2 Структура игровой сцены 22
2.1.3 Математическая основа игровых действий 24
2.2 Программная реализация интеллектуальных агентов на платформе
«Unity» 29
2.2.1 Особенности среды разработки «Unity» 29
2.2.3 Создание сцены и объектов 33
2.2.4 Создание логики поведения интеллектуальных агентов 35
Глава 3 Тестирование и анализ итогового продукта 40
3.1 Тестирование программы 40
3.2 Анализ результатов тестирования 42
Заключение 44
Список используемой литературы 45
📖 Введение
Объектом исследования являются интеллектуальные агенты в играх.
Предметом исследования данной работы являются интеллектуальные агенты для мобильной игры на платформе Unity.
Целью данной работы является разработка интеллектуальных агентов для мобильной игры на платформе Unity.
Для достижения поставленной цели в выпускной квалификационной работе были определены следующие задачи:
Анализ существующих методов и подходов к разработке интеллектуальных агентов для мобильных игр.
Разработка прототипа интеллектуального агента для мобильной игры на основе выбранных методов и подходов.
Тестирование разработанного прототипа на соответствие заданным требованиям и оценка его эффективности.
Выпускная квалификационная работа содержит пояснительную записку объемом 47 страниц, 13 рисунков, 2 таблицы и список используемой литературы, состоящий из 21 источника.
✅ Заключение
В ходе работы были реализованы интеллектуальные агенты, способные принимать решения на основе имеющейся информации и взаимодействовать друг с другом. Разработанные математические формулы позволили сделать принимаемые решения эффективными, позволяющими создать у пользователя впечатление разумности. Устройство этих формул позволяет, как менять отдельные значения характеристик в угоду игровому балансу, так и добавлять новые структурные элементы, создавая новые игровые механики.
Был проведен анализ эффективности агентов в игровой среде и определены преимущества и недостатки их использования. На основе проведённого анализа были сделаны корректировки и дополнения.
Результаты исследования показали, что использование
интеллектуальных агентов в мобильных играх на платформе Unity может значительно улучшить игровой процесс и повысить уровень интерактивности для пользователя.
В дальнейшем планируется улучшить работу созданного прототипа и расширить функционал игры, чтобы еще больше улучшить игровой процесс и увеличить количество довольных пользователей. Благодаря использованию интеллектуальных агентов, пользователи получат больше возможностей для взаимодействия с игрой, что сделает геймплей более увлекательным и захватывающим.





