Тема: Проектирование мобильного приложения с применением методов юзабилити-тестирования и технологий компьютерного айтрекинга
Закажите новую по вашим требованиям
Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
📋 Содержание
Глава 1. Теоретические основы юзабилити ………………………………………10
1.1 Юзабилити – основные понятия и принципы 10
1.2 Юзабилити тестирование: цели и результаты 13
1.3 Этапы тестирования мобильного приложения 16
1.4 Виды юзабилити-тестирования 18
1.5 Основные методы юзабилити-тестирования 21
Глава 2. Проектирование мобильного приложения Nutrition ……………………30
2.1 Основная информация о приложении 32
2.2 Этапы проектирования приложения 35
2.3 Проведение юзабилити-тестирования 35
2.3.1 Подготовка стимульного материала 35
2.3.2 с приборами компьютерного айтрекинга 41
2.3.3 Проведение исследования 44
2.3.4 Анализ полученных результатов 46
Глава 3. Разработка мобильного приложения 56
Заключение 61
Список использованных источников
📖 Введение
За последнее десятилетие спрос на приложения достиг серьезных масштабов. Согласно отчету платформы анализа данных data.ai, в 2020 году пользователи стали использовать цифровые сервисы и приложения на 30% больше, чем до пандемии, а к 2022 году продажи приложений как для iOS, так и для Android выросли еще на 25%. Сегодня среднестатистический обладатель смартфона проводит в приложениях более четырех часов в день, и эта цифра продолжает расти.
По мере роста рынка приложений и создавшейся конкуренции, в индустрии появились отраслевые стандарты, определяющие хороший дизайн пользовательского интерфейса и его потребительские свойства (UX). Для того, чтобы приложение было конкурентоспособным и привлекало новых пользователей, разработчик должен предложить полезный, простой в использовании и эстетически приятный глазу продукт. Актуальность тестирования эргономических свойств пользовательского интерфейса с каждым годом становится всё более очевидна, а тестирование юзабилити приложений сегодня привлекает все больше внимания как со стороны корпораций, так и со стороны исследователей.
Актуальность темы работы заключается в создании информационного продукта, основанном на понимании проблемы взаимодействия приложения и широкого круга пользователей, отличающимися между собой разными психологическими характеристиками. Приложения, созданные с пониманием индивидуальных особенностей аудитории, могут помочь улучшить пользовательский опыт и повысить эффективность работы пользователей.
Технология айтрекинга является эффективным помощником в создании более удобных и интуитивно понятных приложений, которые соответствуют потребностям целевой аудитории продукта. Разработка такого мобильного приложения и его пользовательского интерфейса – многоэтапная работа с многими составляющими инженерно-психологического плана. Это исключительно актуальная, интересная и сложная проектная задача, требующая специальных знаний, навыков и умений, опыта в создании сложных структурных объектов, находящихся в тесном взаимодействии с человеком.
Целью представленной работы является создание мобильного приложения для поддержки здорового уровня жизни с достижением максимального удобства и эффективности использования его массовым пользователем. В рамках данной работы предполагается поэтапная реализация идеи мобильного приложения, включающая в себя такие этапы как определение концепции и пользовательского запроса, проектирование архитектуры приложения, разработка дизайна интерфейса, а также проведение юзабилити тестирования с использованием технологии айтрекинга для выявления возможных проблем и улучшения пользовательского опыта. Данные этапы необходимы для создания приложения, которое будет эффективно использоваться пользователями, что повысит их удовлетворенность и лояльность к данному продукту.
В рамках данного проекта предполагается решить следующие задачи:
1. Проанализировать теоретические основы основных этапов и приемов юзабилити-тестирования программных интерфейсов мобильных приложений.
2. Исследовать основные методы проектирования приложений с использованием юзабилити-тестирования.
3. Разработать концепцию, дизайн, навигацию и общую структуру мобильного приложения на базе изученных материалов.
4. Изучить работу приборов компьютерного айтрекинга.
5. Провести собственное юзабилити-исследование на основании созданного прототипа.
6. Создать приложение на базе Android, применяя полученные знания.
Объектом разработки настоящей работы является мобильное приложение Nutrition.
Предметом исследования является взаимодействие пользователя с разными вариантам интерфейса, а также анализ его поведения.
Методы исследования:
– теоретические методы: анализ литературы по теме исследования, диалектический метод, обобщение, выделение главного, выводы;
– лабораторное тестирование: проведение эксперимента с использованием технологии айтрекинга в лаборатории человеко-компьютерного взаимодействия, анализ полученных статистических данных, выводы.
Научная новизна: Проектирование приложений поэтапным способом, представленным в данной работе, позволяет собирать данные о пользователях и использовать их для создания более персонализированных и эффективных приложений, улучшать пользовательский интерфейс и функциональность, а также повышать охваты и конверсию.
Практическая значимость: проектирование и разработка мобильного приложения с использованием этапов, описанных в работе, улучшит качество итогового продукта и повысит его привлекательность и эффективность для пользователей. Лабораторное тестирование приложения на начальных этапах проектирования позволяет определить удобство и простоту использования, узнать какие функции и возможности являются наиболее полезными и удобными для пользователей, а также какие проблемы и ошибки могут возникнуть в процессе работы с приложением. Всё это позволит учесть потребности и ожидания пользователей в ходе дальнейшей разработки приложения, что в свою очередь повысит качество итогового продукта и увеличит популярность его среди пользователей смартфонов. Эти данные могут в дальнейшем использоваться для оптимизации пользовательского опыта и улучшения функционала приложения, а также для улучшения маркетинговых кампаний и анализа поведения пользователей.
Экспериментальная база исследования: исследование проводилось на базе Санкт-Петербургского Политехнического университета Петра Великого, в нем принимали участие 28 студентов 2-4 курсов, среди которых юношей – 7 человек, девушек – 21 человек в возрасте 20–24 лет.
Структура работы построена с учетом поставленных задач и состоит из введения, трех основных глав, заключения и списка литературы
✅ Заключение
После проведенного исследования нам удалось достичь важных результатов, позволившие выбору наиболее удачного решения интерфейса. Использование технологии айтрекинга в процессе проектирования мобильного приложения стало важным шагом на пути к созданию продукта, позволив избежать ошибок и недочетов, которые могли негативно повлиять на пользовательский опыт и привести к снижению лояльности к приложению.
В результате у нас получилось создать мобильное приложения о здоровом образе жизни, чьей отличительной чертой является не только функциональность и приятный интерфейс, но и удобство его использования. Таким образом мы учли особенности поведения, а также потребности пользователей для того, чтобы принести максимальную пользу.



