Тема: Разработка компьютерной игры «Unknown» на языке Java
Закажите новую по вашим требованиям
Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
📋 Содержание
ВВЕДЕНИЕ 5
1. ФИЗИЧЕСКИЙ ДВИЖОК 8
2. СТРУКТУРА ПРОГРАММЫ 9
3. ПЕРСОНАЖ 11
4. РЕЖИМ ОТЛАДКИ 17
5. ИГРОВЫЕ ОБЪЕКТЫ 18
6. КЛАСС ALL_WORLD_GAME_OBJECTS 24
7. ПОЛЫ 25
8. КАМЕРА 27
9. ФОН 29
10. КООРДИНАТЫИ КЛАСС CANVAS 31
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 33
СПИСОКЛИТЕРАТУРЫ 34
📖 Введение
Целью данной выпускной квалификационной работы является получение навыков программирования на языке Java.
Для реализации этой цели была осуществлена попытка создать игру с нуля. Чаще всего начинающие разработчики используют готовые решения, коих сейчас достаточно, например «Unity».
Игра называется «Неизведанное», и относится к жанру 2Dпазл-платформер.
Игра основана на мультсериале «OvertheGardenWall». В центре событий два брата, потерявшиеся в лесу. Старший из них, Вирт, является главным героем игры. Действие игры происходит во время последней серии мультфильма, которая также называется «Неизведанное». Главному герою нужно найти и спасти своего брата Грега из лап Зверя.
Так же вдохновением для меня стала игра «Limbo». От нее я позаимствовала жанр, концепцию и визуальный стиль.
Программный код на языке Java написан в среде разработки IntelliJ IDEA. Так же используется библиотека, о которой пойдет речь далее.
Жанр 2Dплатформер обычно означает, что локация на экране будет изображена сбоку, как бы в разрезе. Игроку дается возможность управлять персонажем. Герой может бегать и прыгать при нажатии клавиш-стрелок. Для того чтобы пройти игру, нужно двигаться вперед и преодолевать препятствия. По пути будут встречаться разные предметы, некоторые из них можно взять в руки с помощью клавиши Shift. Так же герой может умереть, например, если упадет в яму. В таком случае игра перезапустится с предыдущей контрольной точки.
В конце игры герою предстоит встретиться с главным злодеем и победить его, чтобы спасти брата. По сюжету мультфильма Зверь предлагает Вирту сделку – заключить душу Грега в фонарь, и пока огонь в фонаре горит, Грег будет жив. Вирт почти соглашается, но потом понимает, что это обман. Он задумывается, почему этот фонарь так важен? Не потому ли, что это душа Зверя заключена в него? В мультфильме есть еще один персонаж, которого нет в игре, и он задувает фонарь. В игре это сделает сам Вирт. Зверь умирает, и ветки отпускают Грега.
✅ Заключение
Так же были изучены особенности применения библиотек, в частности библиотеки dyn4j.
Были освоены технологии создания компьютерных игр, изучены принципы проектирования уровней.
Результатом работы является игровая программа.



