Тема: Эволюционные игры на сетях
Закажите новую по вашим требованиям
Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
📋 Содержание
Постановка задачи 5
Классическая постановка
Эволюционная игра с учетом графа взаимодействий . . . . . 6
Построение модели
Глава 1. Репликативная динамика 9
1.1 Общий вид уравнения
1.2 Модели репликативной динамики на примере классических биматричных игр
Глава 2. Эволюционная игра с учетом структуры популяции 14
2.1 Виды структур популяций . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
2.2 Результаты экспериментов . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Глава 3. Задача налогообложения 21
3.1 Постановка задачи .
3.1 Моделирование процесса
Заключение 26
Приложение
📖 Введение
Эволюционные игры — это молодой раздел теории игр. Зарождение данной дисциплины связано с работой [9], в которой были даны основные определения и рассмотрены примеры ее применения в биологии. Позднее были введены базовые положения эволюционной модели:
∙ число агентов велико,
∙ отдельно взятый агент оказывает незначительное влияние на других
агентов популяции, ∙ выбор взаимодействующих агентов случаен: функция выигрыша каждого агента зависит от поведения других агентов популяции и распределения их выборов стратегий,
∙ количество возможных чистых стратегий конечно: все агенты популяции делятся на группы в зависимости от их стратегии поведения (чистой либо смешанной).
Дальнейшие исследования показали возможности данного аппарата в решении более обширного круга задач: процесс смены тех или иных общественных предпочтений, распространение информации, приспособление биологических организмов или экономических агентов к различным условиям и т. д.
Однако при построении подобных динамических моделей возникает ряд сложностей. Во-первых, большое число агентов не позволяет рассматривать поведение всей популяции путем перебора возможных вариантов развития, а аппроксимационные методы работают только при введении дополнительных предположений, которые зачастую искажают настоящую картину. Во-вторых, структура популяции редко бывает однородной, т. е. взаимодействие «всех со всеми» в реальном мире почти невозможно. Однако в настоящее время приобретают популярность эволюционные модели, учитывающие структуру популяции, которая может быть представлена в виде сети. В нашем случае сеть представляет способ задания связи между агентами популяции, ее структура оказывает влияние на процесс адаптации агентов к окружающей среде, так как в отличие от неструктурированных моделей, любые взаимодействия агентов могут происходить только при наличии связи между ними.
В данной работе представлено общее описание эволюционного процесса с учетом различных сетевых структур, разработан новый алгоритм, сочетающий в себе как точный подход к исследованию поведения агентов, так и его локальную аппроксимацию, приведена специальная процедура на языке Python, позволяющая проследить процесс эволюции, и результаты численных экспериментов.
✅ Заключение
Данная тема имеет большой потенциал как в исследовании и модификации самого механизма эволюционных игр, так и в возможностях его практического применения. Благодаря достаточно обширному спектру регулируемых параметров модели возможен более точный анализ поведения любой крупной, замкнутой системы. На данный момент активно развивается идея построения алгоритмов оптимального управления, а именно задача достижения популяцией заданного конечного состояния[10]



