Список сокращений в тексте 3
Введение 4
1. Обзор литературы 6
1.1. Контрастная чувствительность 6
1.2. Каналы обработки зрительной информации 9
1.3. Виртуальная среда и её использование для реабилитации 13
2. Материалы и методы исследования 17
2.1. Испытуемые 17
2.2. Ход эксперимента 17
2.3. Обработка 21
3. Результаты и обсуждение 23
4. Выводы 28
Список литературы 29
В последнее время все большее внимание уделяется разработкам методов
использования погружений человека в виртуальную среду в терапевтических целях
(Wilson et al., 1996; King et al, 2002; Burgess, 2002; Foreman et al., 2003; Brooks, 2010;
Кузнецов и др., 2014; Ambron et al., 2018). Такие технологии позволяют стимулировать
естественные для нахождения в природном пространстве физиологические процессы в
организме человека в лабораторных и стационарных условиях. На основе упражнений
в имитационных средах прорабатываются методы реабилитации пациентов с
разнообразными дегенеративными расстройствами нервной системы, такими как
заболевания шизофренического спектра, рассеянный склероз, депрессия и другие
болезни (Муравьева и др., 2017, 2018). Воздействие такого рода тренингов приходится
в первую очередь на зрительную систему человека и затрагивает разные её уровни и
системы обработки, наиболее интересными из которых являются парво- и магно-
каналы, обеспечивающие объектное и пространственное зрение. Данная работа
является частью крупного исследования, посвященного разработке методов
реабилитации пациентов с психоневрологической патологией, проводимого совместно
лабораторией зрения института физиологии имени И.П. Павлова РАН и ИМЧ РАН на
базе института мозга.
Для использования нового метода реабилитации пациентов необходимо понимать
влияние погружений в виртуальную среду и на здорового человека. В
психофизиологическом исследовании процессы обработки зрительной информации и
изменения этих процессов в следствие предположительного влияния имитационной
среды, происходящие в зрительной системе, можно обнаружить и изучить с помощью
психофизических и электрофизиологических методов.
Целью данной работы была оценка влияния на парво- и магно-каналы зрительной
системы здорового человека интерактивной виртуальной среды с помощью
метода когнитивных зрительных вызванных потенциалов и измерения пороговой
контрастной чувствительности.
Задачи исследования:
1. Анализ изменения амплитуды компонентов когнитивных вызванных потенциалов на
зрительный стимул с определенной частотной и семантической характеристикой
после курса погружений в виртуальную среду.
2. Анализ изменения контрастной чувствительности испытуемых после курса
погружений в виртуальную среду.
ВЫВОДЫ
1. Сравнительный анализ амплитуды компонентов когнитивных вызванных
потенциалов на зрительный стимул определенной частотной и семантической
характеристики выявил достоверные изменения ранних и поздних компонентов ЗВП
у испытуемых экспериментальной группы после курса взаимодействия с
виртуальной средой. У испытуемых контрольной группы достоверных изменений
амплитуд компонентов не обнаружено.
2. Анализ данных визоконтрастометрии испытуемых не выявил достоверных
изменений контрастной чувствительности между первичным и повторным
обследованием в экспериментальной и контрольной группах.