Тема: Перспективы гражданско-правового регулирования виртуального и игрового имущества
Закажите новую по вашим требованиям
Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
📋 Содержание
ГЛАВА 1. ОБЩАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ВИРТУАЛЬНОГО И ИГРОВОГО ИМУЩЕСТВА КАК ОБЪЕКТОВ ГРАЖДАНСКО-ПРАВОВОГО РЕГУЛИРОВАНИЯ В РФ 5
1.1. Понятие виртуального и игрового имущества 5
1.2. Признаки виртуального и игрового имущества 8
ГЛАВА 2. ОСОБЕНОСТИ И ПЕРСПЕКТИВЫ ПРАВОВОГО РЕГУЛИРОВАНИЯ ВИРТУАЛЬНОГО И ИГРОВОГО ИМУЩЕСТВА В РФ И В ЗАРУБЕЖНЫХ СТРАНАХ 10
2.1. Зарубежный опыт правового регулирования виртуального и игрового имущества 10
2.2. Правовое регулирование виртуального и игрового имущества в РФ и перспективы его развития 12
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 18
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ И ЛИТЕРАТУРЫ 20
📖 Введение
Расцвет онлайн-игр породил такие объекты гражданско-правового регулирования как виртуальное и игровое имущество, вызвав немало вопросов среди ученых-теоретиков по поводу их законодательного регулирования.
Ещё несколько десятков лет назад виртуальное пространство, включающее в себя игровые миры и сеть Интернет, отличалось практически полным отсутствием какого-либо вмешательства со стороны государства; процессы, протекающие в данной сфере, регулировались непосредственно самими участниками виртуальных отношений. Однако с развитием информационных технологий, с усложнением отношений, возникающих в виртуальном пространстве, а также с распространением противоправных действий отдельных ее субъектов, данные правоотношения вошли в сферу государственного регулирования.
Не вызывает сомнений, что виртуальные миры постепенно вводятся в сферу государственного регулирования, однако в настоящее время отношения, связанные с виртуальным имуществом, не получили должного законодательного закрепления. Таким образом, проведение исследования на выбранную тему является весьма актуальным.
Объектом исследования являются общественные отношения, возникающие в сфере гражданско-правового регулирования виртуального и игрового имущества.
Предметом исследования выступают нормы действующего российского законодательства, регламентирующие порядок гражданско-правового регулирования виртуального и игрового имущества.
Целью исследования является изучение особенностей и перспектив гражданско-правового регулирования виртуального и игрового имущества.
Задачи исследования:
- изучить понятие виртуального и игрового имущества;
- рассмотреть признаки виртуального и игрового имущества;
- проанализировать зарубежный опыт правового регулирования виртуального и игрового имущества;
- исследовать правовое регулирование виртуального и игрового имущества в РФ и определить перспективы его развития.
В качестве методов исследования были выбраны общенаучные методы: системный анализ, диалектический, формально-логический методы, а также специальный формально-юридический метод.
Структурно исследование состоит из введения, двух глав, объединяющих четыре параграфа, заключения и списка использованных источников и литературы.
✅ Заключение
На данный момент в законодательстве Российской Федерации отсутствует правовое регулирование виртуального игрового имущества, что создает базу для нарушений имущественных интересов пользователей (кражи через взлом аккаунта, уклонение от выполнения встречного обязательства по оплате переданного игрового атрибута, блокировка аккаунта и др).
Важно обратить внимание, что данные нарушения влекут последствия не только для пользователей в виртуальном мире, но и для людей в реальном, причем даже для тех, кто не играет в них, что уже подтверждается на практике. Например, лица могут скрывать имеющееся у них реальное имущество в виртуальных мирах. Кроме того, разработчики многопользовательских онлайн-игр выступают явно против введения понятия виртуального имущества, потому что это создаст немало дополнительных обязанностей: в случае закрытия игры разработчики будут вынуждены нести имущественную ответственность.
Игровые платформы не требуют предоставления подтверждающих возраст документов, в следствие чего родителям достаточно проблематично вернуть потраченные их детьми деньги. Таким образом, можно сделать вывод, что отсутствие правового регулирования не позволяет пользователям защитить свои права, что противоречит базовым принципам гражданского права.
Подводя итог следует сделать ряд выводов:
1. Виртуальная игровая собственность может быть определена как нематериальные внутриигровые объекты с признаками виртуальности, экономической ценности, отчуждения и ограниченного использования в течение определенного срока службы.
2. Правоотношения, возникающие на предмет собственности виртуальной игры, являются сложными и включают имущественные отношения, отношения, связанные с интеллектуальной собственностью.



