📄Работа №126114

Тема: Создание моделей и анимации для иллюстрированной презентации учебного пособия в мобильном приложении (AR)

📝
Тип работы Бакалаврская работа
📚
Предмет информатика
📄
Объем: 38 листов
📅
Год: 2021
👁️
Просмотров: 44
Не подходит эта работа?
Закажите новую по вашим требованиям
Узнать цену на написание
ℹ️ Настоящий учебно-методический информационный материал размещён в ознакомительных и исследовательских целях и представляет собой пример учебного исследования. Не является готовым научным трудом и требует самостоятельной переработки.

📋 Содержание

АННОТАЦИЯ 3
Определения, обозначения и сокращения 5
Введение 6
1. Разработка дизайна персонажей и окружения 8
1.1 Дизайн персонажа-гнома 8
1.2 Дизайн персонажа-гусёнка 10
1.3 Сбор референсов и концептов 12
2. Создание моделей окружения 15
2.1. Создание драфта окружения 15
2.2 Создание высоко- и низкополигональных моделей окружения 18
2.3 Запечка текстур 19
2.3.1 Создание UV 19
2.3.2 Запечка карты нормалей 21
2.4 Текстурирование 22
3. Создание модели персонажа-гусёнка 26
3.1 Создание драфта 26
3.2 Создание высокополигональной модели 27
3.3 Создание низкополигональной модели 30
3.4 Запечка текстур и текстуривание 31
3.5 Создание рига 31
3.5.1 Создание рига тела 32
3.5.2 Скиннинг 33
3.5.3 Создание рига лица 33
3.6 Анимация 35
Заключение 37
Список использованных источников 38

📖 Введение

Прогресс не стоит на месте, и различные технологии постепенно становятся частью нашей повседневной жизни, в том числе учебного процесса. Большим потенциалом в этой и других сферах обладает относительно новая, но активно развивающаяся технология дополненной реальности (AR), удерживающая интерес пользователей и мотивирующая к обучению возможность взаимодействовать с различными элементами среды.
Целью ВКР было создание моделей и анимации для иллюстрированной презентации учебного пособия "Gnome Innico - Colouring Fairy Tale in English / ГНОМ ИННИКО - сказка-раскраска на английском языке" в мобильном приложении дополненной реальности (AR).
Данное учебное пособие представляет из себя книгу-раскраску, разделенную на две части - текст сказки на английском языке с иллюстрациями для раскрашивания и англо-русский словарь, позволяющий перевести сказку. Для использования в приложении была выбрана обложка и изображение героев на форзацах книги .
Процесс достижения поставленной цели был разбит на следующие задачи:
• разработка дизайна, сбор и анализ референсов, переработка имеющихся дизайнов в концепты для создания 3 D- модели;
• создание базовой, высоко- и низкополигональных трехмерных моделей;
• текстурирование низкополигональных моделей;
• подготовка модели персонажа к анимации;
• создание анимации модели.
Разработка приложения и создание моделей проводилась совместно с моей коллегой Ириной Усольцевой. Работа была разделена следующим образом: разработка концептов героев, создание моделей персонажа- гусёнка и окружения, анимация персонажа-гусёнка входили в мои обязанности, создание приложения, модели героя-гнома, интеграция моделей героев в приложение - в обязанности Ирины.
Процесс работы включал в себя изучение и получение навыков работы с технологиями, используемыми в таких сферах, как 3D-моделирование, 3D-текстурирование, риггинг, анимация, разработка дизайна персонажей. Таким образом, полученные навыки могут быть применены при последующей работе в данных сферах или при работе с аналогичными проектами, а также проектами, использующими отдельные подобные технологии.

Возникли сложности?

Нужна качественная помощь преподавателя?

👨‍🎓 Помощь в написании

✅ Заключение

В результате данной работы была достигнута изначально поставленная основная цель: созданы модели и анимация для иллюстрированной презентации учебного пособия "Gnome Innico - Colouring Fairy Tale in English / ГНОМ ИННИКО - сказка-раскраска на английском языке" в мобильном приложении дополненной реальности (AR).
В ходе выполнения работы были изучены технологии, используемые в таких сферах, как: 3D высоко- и низкополигональное моделирование, 3D- текстурирование, риггинг, анимация, разработка дизайна персонажей. Полученные навыки могут быть применены при последующей работе в данных сферах или при работе с аналогичными проектами, а также проектами, использующими отдельные подобные технологии.
Были получены навыки работы в таких программах, как Adobe Photoshop, PureRef, Autodesk Maya, Pixologic ZBrush, Blender, Marmoset Toolbag, Substance Painter.
Нужна своя уникальная работа?
Срочная разработка под ваши требования
Рассчитать стоимость
ИЛИ

📕 Список литературы

1. Кияткина. И.Г. GNOME INNICO - Colouring Fairy Tale in English / ГНОМ ИННИКО - сказка-раскраска на английском языке: Учебное пособие. - СПб.: Политехника, 2019. - 115 с. ил.
2. https://https://www.pinterest.ru - Pinterest, социальный интернет- сервис, фотохостинг. [Электронный ресурс] Режим доступа: свободный.
3. https://www.artstation.com - Artstation, сайт для профессиональных художников в сфере digital media [Электронный ресурс] Режим доступа: свободный.
4. https://www.youtube.com - независимые обучающие материалы от пользователей. [Электронный ресурс] Режим доступа: свободный .
5. https://knowledge.autodesk.com - официальные обучающие материалы. [Электронный ресурс] Режим доступа: свободный .
6. https://lesterbanks.com/category/maya-tutorials - независимые обучающие материалы от пользователей. [Электронный ресурс] Режим доступа: свободный.
7. http://www.mir3d.ru - Мир 3D [Электронный ресурс] Режим доступа: свободный.
8. http://3dpapa.ru - Непринужденный блог о 3D-графике, Анимации [Электронный ресурс] Режим доступа: свободный.
9. https:// support.allegorithmic. com/documentation/spdoc/substance- painter-20316164.html - официальные обучающие материалы от разработчиков Substance Painter [Электронный ресурс] Режим доступа: свободный.
10. https://marmoset.co/resources/ - официальные обучающие материалы. [Электронный ресурс] Режим доступа: свободный.
11. http://docs.pixologic.com - официальные обучающие материалы. [Электронный ресурс] Режим доступа: свободный.

🖼 Скриншоты

🛒 Оформить заказ

Работу высылаем в течении 5 минут после оплаты.

©2026 Cервис помощи студентам в выполнении работ