Тема: Влияние видеоигр на политическую социализацию
Закажите новую по вашим требованиям
Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
📋 Содержание
1. Видеоигры и политическая социализация: история, понятие и подход 6
1.1. История индустрии компьютерных игр 6
1.2. Понятие «политическая социализация» 9
1.3. Видеоигры в рамках теории политической социализации 12
1.4. Теоретическая основа работы 14
2. Эмпирическая часть 17
2.1. Кейс №1 «Dishonored» 19
2.2. Кейс №2 «Dishonored 2» 22
2.3. Кейс №3 «Death Stranding» 27
2.4. Кейс №4 «Undertale» 33
Заключение 36
Приложения 41
📖 Введение
Далеко не все компьютерные игры имеют большую художественную ценность. Однако определённая их часть, благодаря сюжету и игровым механикам, признается произведениями искусства наравне с книгами и фильмами. Именно данная часть игровой индустрии интересует меня в рамках моей выпускной квалификационной работы.
В сюжетах и, в некоторых случаях, игровых механиках видеоигр могут находить отражение взгляды автора на устройство и политическую жизнь общества. С помощью игровых механик, создатель видеоигры может поощрять игрока за одни действия и «наказывать» за другие. Подобные механики могут являться инструментом влияния на политическую социализацию игроков. В процессе игры человек, зачастую, сильнее вовлечён в процесс, так как он управляет главным героем и может влиять на происходящие события. Утверждение о наличии аверсивных механизмов в видеоиграх для подобного влияния является гипотезой данной работы.
Цель работы - описать особенности воздействия видеоигр на политическую социализацию через игровые механики (в частности, трансляции идей пацифизма).
Для достижения данной цели требуется выполнить ряд задач:
Разработать теоретическую модель для анализа влияния игровых механик на политическую социализацию индивида
Провести анализ ряда видеоигр с использованием данной теоретической модели
Описать то, каким образом и с помощью каких механик производится влияние на политическую социализацию игрока в данных видеоиграх
Объект исследования - игровые механики, используемые разработчиками в видеоиграх Dishonored, Dishonored 2, Death Stranding и Undertale.
Предмет исследования - потенциальное влияние игровых механик, используемых разработчиками в видеоиграх Dishonored, Dishonored 2, Death Stranding и Undertale, на политическую социализацию индивида.
Говоря о степени изученности проблемы, стоит отметить, что существует отдельная междисциплинарная область науки, занимающаяся исследованиями видеоигр, которая называется Game Studies. Закрепление за Game Studies статуса полноценной дисциплины произошло в 2001 году, когда вышел первый номеродноименного журнала при участии ИТ-университета в Копенгагене и Лундского Университета. В рамках данной научной области работает множество научных организаций (Digital Games Research Association, Society for the Advancement of the Science of Digital Games, Higher Education Video Game Alliance, Moscow Game Center,Лаборатория исследований компьютерных игр (ЛИКИ) при Центре медиафилософии СПбГУ), выпускаются научные журналы и издания (Game Studies, Transactions of the Digital Games Research Association), проходят научные конференции и семинары. Тема влияния видеоигр на политические взгляды потребителей не раз поднималась в рамках данной научной области. Данный вопрос обсуждался в работах Яна Богоста, Гонсало Фраски, Адама Чапмана.
Однако, в русскоязычной среде встречается довольно мало работ по влияния игровых механик на политическую социализацию игроков. Также, в исследованиях, связанных с игровыми механиками, редко фигурируют видеоигры Dishonored, Dishonored 2, Death Stranding и Undertale. В рамках данной работы была рассмотрена трансляция идей пацифизма через игровые механики упомянутых выше игровых проектов, что говорит о новизне работы.
В основе данного исследования лежит бихевиористкий подход к понятию политической социализации. Для создания теоретической модели работы были использованы теория подчинения в рамках бихевиористского подхода к политической социализации, теория аффордансов Джеймса Гибсона, концепция «конфигуративного резонанса» Чапмана, а также концепция «процедурного высказывания» Яна Богоста. Использование данных концепций и теорий поможет в полной мере исследовать потенциальное влияние игровых механик на политическую социализацию игроков.
Основной метод данного исследования - качественный анализ игровых механик в выбранных игровых проектах.
Структура работы. Работа состоит из двух глав, заключения, списка использованных источников и приложений
✅ Заключение
В ходе работы были рассмотрены история индустрии видеоигр, ее состояние на текущий момент, понятие «политической социализации», а также то, какую роль играют в политической социализации индивида видеоигры. Теоретическая модель исследования была создана на основе концепции «процедурного высказывания» Яна Богоста, теории подчинения в рамках бихевиористского подхода к понятию политической социализации, концепции «конфигуративного резонанса» Адама Чапмана и теории аффордансов Джеймса Гибсона. Слияние данных теорий и концепций позволило учесть все стороны процесса влияния игровых механик на политическую социализацию игрока.
Эмпирические часть исследования была сконцентрирована на анализе ряда игровых проектов, продвигающих идеи пацифизма. К данным проекта относятся Dishonored, Dishonored 2, Death Stranding и Undertale. Был проведён анализ игровых механик и правил мира данных видеоигр c использованием теоретической модели данной работы.
По итогам исследования было получено несколько ключевых результатов.
В результате данного исследования было выявлено, что видеоигры действительно имеют потенциал воздействия на политическое сознание индивида через игровые механики. Основное воздействие на политическое сознание игрока происходит через аверсивный механизм контроля. Игровые механики в выбранных кейсах поощряют пацифистичный путь прохождения игровых проектов и наказывают игрока за излишнюю жестокость. Поощрение и наказание происходит с помощью изменения сложности игрового процесса, а также в отражении действий игрока на состоянии игрового мира и сюжетных событиях.
Теоретическая модель исследования (по крайней мере, её часть, связанная с процедурным высказыванием, теорией подчинения и теорий аффордансов) подтвердила свою эффективность в анализе потенциального влияния игровых механик и правил на политическую социализацию индивида. Однако, для оценки реального влияния игровых механик в видеоиграх на политическую социализацию индивида, а также для установления степени этого влияния, требуется проведение дополнительных исследований. Также, требуется дополнительный анализ игровых механик с использованием данной теоретической модели в проектах, транслирующих не пацифизм, а иные политические идеи. Это позволит подтвердить релевантность теоретической модели для других политический идей и расширить выборку для проведения исследования по проверке степени реального воздействия игровых механик на политическое сознание индивида.
При проведение дополнительных исследований степени влияния механик видеоигр на политическую социализацию индивида, теоретическая модель может быть дополнена, так как в текущем варианте, из-за особенностей теории подчинения, она не учитывает реакцию индивида на трансляцию политических идей через видеоигры.
Таким образом, результаты данного исследования углубляют знания в области влияния механик видеоигр на политическую социализацию и подготавливают основу для более масштабного и глубокого исследования влияния игровых механик на политическую социализацию индивида.



