Тема: Создание 3D модели виртуального музея
Закажите новую по вашим требованиям
Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
📋 Содержание
1. Исследовательский раздел 6
1.1 Виртуальный музей в повседневной жизни 6
1.2 История создания виртуального музея 12
1.3 Технологии создания виртуального музея 15
1.4 Описание видов виртуального музея 17
1.5 Обзор на существующие практики виртуального музея 19
2. Конструкторский раздел 25
2.1 Концепция виртуального музея 25
2.2 История развития 3D моделирования 26
2.1.1 1960-е годы - Робот-рисовальщик 30
2.1.2 1970-е годы - ADAM и исследования 31
2.1.3 1980-е годы - расширение программного обеспечения 32
2.1.4 Современное моделирование 32
2.1.5 Появление 3D печати 35
2.3 Сравнительный анализ 3D модели 39
2.3.1 Понятие 3D модель, типы, задачи 45
2.3.1.1 Модель 3D 45
2.3.1.2 Типы моделирования 47
2.3.1.3 Задачи 3D моделирования 55
2.3.2 Сфера использования 3D моделирования 56
2.3.3 Преимущества 3D моделирование 58
2.4 Анализ методов 3D моделирования 61
2.5 Анализ программного обеспечения для создания 3D модели 65
2.5.1 Обзор программы «AutoCAD» 66
2.5.2 Обзор программы «SketchUp» 66
2.6 Обзор конструктора сайта WIX 69
3. Технологический раздел 71
3.1 Исследование программы для построения 3D модели Autocad 71
3.2 Исследования программы для построения 3D интерьера в Sketch Up 73
3.3 Процесс создания 3 этапа (Анимация в Sketch UP) 77
3.4 Процесс создания 4 этапа (Выгрузка результата) 80
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 89
Список использованных источников 90
📖 Введение
Большинство ученых считают, что будущее музеев должно включать интерактивные экспозиции и образовательные мероприятия, а также достижение цели образования для всех. В то время как традиционные музеи не могут создавать всевозможные экспозиции, виртуальные музеи не только свободны в навигации и удобны для взаимодействия, но и предлагают большее разнообразие услуг и дизайна, чтобы удовлетворить потребности традиционных музеев там, где они не могут этого сделать.
Некоторые виртуальные музеи до сих пор используют традиционный дизайн веб-сайта, со ссылками на отдельные страницы и медиа-архивы; некоторые используют базы данных, но только для поиска информации и не распространяются на другие части виртуального музея, что делает извлеченную информацию несоответствующей реальному содержанию выставки.
Вопросы о том, можно ли считать виртуальные музеи настоящими музеями, до сих пор вызывают много споров. Поскольку виртуальный музей все еще находится в стадии развития и его структура не до конца разработана, преимущества виртуального музея не могут быть полностью продемонстрированы, а скорее спутаны с простой музейной веб-страницей; кроме того, виртуальный музей не имеет физической коллекции, в то время как суть музея заключается в четырех целях - собирать, коллекционировать, демонстрировать и обучать, но виртуальный музей может расширить и удлинить цели сбора и коллекционирования и сократить расстояние между публикой и экспонатами, делая цель музея еще более идеальна.
Актуальность обусловлена тем, что хотя большинство виртуальных музеев по-прежнему работают в традиционном двухмерном веб-формате, будущее обещает 3D виртуальную реальность, которая создаст более образное и интерактивное пространство для зрителя. В будущем виртуальные музеи смогут в полной мере использовать преимущества простоты обмена ресурсами в Интернете, позволяя всем посетителям заходить в них независимо от географических границ, а посетители смогут общаться в Интернете и даже встречаться с виртуальными двойниками, создавая виртуальное сообщество в Интернете.
Объект исследования - информационные технологии, применяемые при создании виртуального музея.
Предмет – 3D модель виртуального музея применимая на сайте образовательного учреждения.
Цель работы – создать 3D модель виртуального музея.
В процессе создания ВКР были поставлены следующие задачи:
- изучить историю виртуального музея;
- изучить историю и развитие построения виртуального музея;
- собрать и обработать информацию о ПО для создания и редактирования 3D модели;
- произвести выбор инструментария для создания музея;
- произвести выборку варианта построения;
- построить 3D модель музея.
✅ Заключение
В работе подробно описаны преимущества и зоны роста данного понятия. Проведен анализ доступных программных обеспечений для работы с 3D моделирование.
Создание 3D моделей будет еще долгое время актуальным вопросом в разных сферах жизни. Поскольку новые технологии активно меняются, 3D моделирование и виртуальные музеи не останутся в стороне. Их популярность с каждым днем всё больше растет, а создание такого 3D виртуального музея стало отличным шагом в развитии этого перспективного направления.



